]> scripts.mit.edu Git - autoinstallsdev/mediawiki.git/blobdiff - resources/lib/oojs-ui/oojs-ui-windows.js
MediaWiki 1.30.2
[autoinstallsdev/mediawiki.git] / resources / lib / oojs-ui / oojs-ui-windows.js
diff --git a/resources/lib/oojs-ui/oojs-ui-windows.js b/resources/lib/oojs-ui/oojs-ui-windows.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2a0f02d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3571 @@
+/*!
+ * OOjs UI v0.23.0
+ * https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI
+ *
+ * Copyright 2011–2017 OOjs UI Team and other contributors.
+ * Released under the MIT license
+ * http://oojs.mit-license.org
+ *
+ * Date: 2017-09-05T21:23:58Z
+ */
+( function ( OO ) {
+
+'use strict';
+
+/**
+ * An ActionWidget is a {@link OO.ui.ButtonWidget button widget} that executes an action.
+ * Action widgets are used with OO.ui.ActionSet, which manages the behavior and availability
+ * of the actions.
+ *
+ * Both actions and action sets are primarily used with {@link OO.ui.Dialog Dialogs}.
+ * Please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki] [1] for more information
+ * and examples.
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs#Action_sets
+ *
+ * @class
+ * @extends OO.ui.ButtonWidget
+ * @mixins OO.ui.mixin.PendingElement
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ * @cfg {string} [action] Symbolic name of the action (e.g., ‘continue’ or ‘cancel’).
+ * @cfg {string[]} [modes] Symbolic names of the modes (e.g., ‘edit’ or ‘read’) in which the action
+ *  should be made available. See the action set's {@link OO.ui.ActionSet#setMode setMode} method
+ *  for more information about setting modes.
+ * @cfg {boolean} [framed=false] Render the action button with a frame
+ */
+OO.ui.ActionWidget = function OoUiActionWidget( config ) {
+       // Configuration initialization
+       config = $.extend( { framed: false }, config );
+
+       // Parent constructor
+       OO.ui.ActionWidget.parent.call( this, config );
+
+       // Mixin constructors
+       OO.ui.mixin.PendingElement.call( this, config );
+
+       // Properties
+       this.action = config.action || '';
+       this.modes = config.modes || [];
+       this.width = 0;
+       this.height = 0;
+
+       // Initialization
+       this.$element.addClass( 'oo-ui-actionWidget' );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.ActionWidget, OO.ui.ButtonWidget );
+OO.mixinClass( OO.ui.ActionWidget, OO.ui.mixin.PendingElement );
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Check if the action is configured to be available in the specified `mode`.
+ *
+ * @param {string} mode Name of mode
+ * @return {boolean} The action is configured with the mode
+ */
+OO.ui.ActionWidget.prototype.hasMode = function ( mode ) {
+       return this.modes.indexOf( mode ) !== -1;
+};
+
+/**
+ * Get the symbolic name of the action (e.g., ‘continue’ or ‘cancel’).
+ *
+ * @return {string}
+ */
+OO.ui.ActionWidget.prototype.getAction = function () {
+       return this.action;
+};
+
+/**
+ * Get the symbolic name of the mode or modes for which the action is configured to be available.
+ *
+ * The current mode is set with the action set's {@link OO.ui.ActionSet#setMode setMode} method.
+ * Only actions that are configured to be avaiable in the current mode will be visible. All other actions
+ * are hidden.
+ *
+ * @return {string[]}
+ */
+OO.ui.ActionWidget.prototype.getModes = function () {
+       return this.modes.slice();
+};
+
+/* eslint-disable no-unused-vars */
+/**
+ * ActionSets manage the behavior of the {@link OO.ui.ActionWidget action widgets} that comprise them.
+ * Actions can be made available for specific contexts (modes) and circumstances
+ * (abilities). Action sets are primarily used with {@link OO.ui.Dialog Dialogs}.
+ *
+ * ActionSets contain two types of actions:
+ *
+ * - Special: Special actions are the first visible actions with special flags, such as 'safe' and 'primary', the default special flags. Additional special flags can be configured in subclasses with the static #specialFlags property.
+ * - Other: Other actions include all non-special visible actions.
+ *
+ * Please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki][1] for more information.
+ *
+ *     @example
+ *     // Example: An action set used in a process dialog
+ *     function MyProcessDialog( config ) {
+ *         MyProcessDialog.parent.call( this, config );
+ *     }
+ *     OO.inheritClass( MyProcessDialog, OO.ui.ProcessDialog );
+ *     MyProcessDialog.static.title = 'An action set in a process dialog';
+ *     MyProcessDialog.static.name = 'myProcessDialog';
+ *     // An action set that uses modes ('edit' and 'help' mode, in this example).
+ *     MyProcessDialog.static.actions = [
+ *         { action: 'continue', modes: 'edit', label: 'Continue', flags: [ 'primary', 'constructive' ] },
+ *         { action: 'help', modes: 'edit', label: 'Help' },
+ *         { modes: 'edit', label: 'Cancel', flags: 'safe' },
+ *         { action: 'back', modes: 'help', label: 'Back', flags: 'safe' }
+ *     ];
+ *
+ *     MyProcessDialog.prototype.initialize = function () {
+ *         MyProcessDialog.parent.prototype.initialize.apply( this, arguments );
+ *         this.panel1 = new OO.ui.PanelLayout( { padded: true, expanded: false } );
+ *         this.panel1.$element.append( '<p>This dialog uses an action set (continue, help, cancel, back) configured with modes. This is edit mode. Click \'help\' to see help mode.</p>' );
+ *         this.panel2 = new OO.ui.PanelLayout( { padded: true, expanded: false } );
+ *         this.panel2.$element.append( '<p>This is help mode. Only the \'back\' action widget is configured to be visible here. Click \'back\' to return to \'edit\' mode.</p>' );
+ *         this.stackLayout = new OO.ui.StackLayout( {
+ *             items: [ this.panel1, this.panel2 ]
+ *         } );
+ *         this.$body.append( this.stackLayout.$element );
+ *     };
+ *     MyProcessDialog.prototype.getSetupProcess = function ( data ) {
+ *         return MyProcessDialog.parent.prototype.getSetupProcess.call( this, data )
+ *             .next( function () {
+ *                 this.actions.setMode( 'edit' );
+ *             }, this );
+ *     };
+ *     MyProcessDialog.prototype.getActionProcess = function ( action ) {
+ *         if ( action === 'help' ) {
+ *             this.actions.setMode( 'help' );
+ *             this.stackLayout.setItem( this.panel2 );
+ *         } else if ( action === 'back' ) {
+ *             this.actions.setMode( 'edit' );
+ *             this.stackLayout.setItem( this.panel1 );
+ *         } else if ( action === 'continue' ) {
+ *             var dialog = this;
+ *             return new OO.ui.Process( function () {
+ *                 dialog.close();
+ *             } );
+ *         }
+ *         return MyProcessDialog.parent.prototype.getActionProcess.call( this, action );
+ *     };
+ *     MyProcessDialog.prototype.getBodyHeight = function () {
+ *         return this.panel1.$element.outerHeight( true );
+ *     };
+ *     var windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+ *     $( 'body' ).append( windowManager.$element );
+ *     var dialog = new MyProcessDialog( {
+ *         size: 'medium'
+ *     } );
+ *     windowManager.addWindows( [ dialog ] );
+ *     windowManager.openWindow( dialog );
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs#Action_sets
+ *
+ * @abstract
+ * @class
+ * @mixins OO.EventEmitter
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ */
+OO.ui.ActionSet = function OoUiActionSet( config ) {
+       // Configuration initialization
+       config = config || {};
+
+       // Mixin constructors
+       OO.EventEmitter.call( this );
+
+       // Properties
+       this.list = [];
+       this.categories = {
+               actions: 'getAction',
+               flags: 'getFlags',
+               modes: 'getModes'
+       };
+       this.categorized = {};
+       this.special = {};
+       this.others = [];
+       this.organized = false;
+       this.changing = false;
+       this.changed = false;
+};
+/* eslint-enable no-unused-vars */
+
+/* Setup */
+
+OO.mixinClass( OO.ui.ActionSet, OO.EventEmitter );
+
+/* Static Properties */
+
+/**
+ * Symbolic name of the flags used to identify special actions. Special actions are displayed in the
+ *  header of a {@link OO.ui.ProcessDialog process dialog}.
+ *  See the [OOjs UI documentation on MediaWiki][2] for more information and examples.
+ *
+ *  [2]:https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs
+ *
+ * @abstract
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {string}
+ */
+OO.ui.ActionSet.static.specialFlags = [ 'safe', 'primary' ];
+
+/* Events */
+
+/**
+ * @event click
+ *
+ * A 'click' event is emitted when an action is clicked.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget} action Action that was clicked
+ */
+
+/**
+ * @event add
+ *
+ * An 'add' event is emitted when actions are {@link #method-add added} to the action set.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget[]} added Actions added
+ */
+
+/**
+ * @event remove
+ *
+ * A 'remove' event is emitted when actions are {@link #method-remove removed}
+ *  or {@link #clear cleared}.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget[]} added Actions removed
+ */
+
+/**
+ * @event change
+ *
+ * A 'change' event is emitted when actions are {@link #method-add added}, {@link #clear cleared},
+ * or {@link #method-remove removed} from the action set or when the {@link #setMode mode} is changed.
+ *
+ */
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Handle action change events.
+ *
+ * @private
+ * @fires change
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.onActionChange = function () {
+       this.organized = false;
+       if ( this.changing ) {
+               this.changed = true;
+       } else {
+               this.emit( 'change' );
+       }
+};
+
+/**
+ * Check if an action is one of the special actions.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget} action Action to check
+ * @return {boolean} Action is special
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.isSpecial = function ( action ) {
+       var flag;
+
+       for ( flag in this.special ) {
+               if ( action === this.special[ flag ] ) {
+                       return true;
+               }
+       }
+
+       return false;
+};
+
+/**
+ * Get action widgets based on the specified filter: ‘actions’, ‘flags’, ‘modes’, ‘visible’,
+ *  or ‘disabled’.
+ *
+ * @param {Object} [filters] Filters to use, omit to get all actions
+ * @param {string|string[]} [filters.actions] Actions that action widgets must have
+ * @param {string|string[]} [filters.flags] Flags that action widgets must have (e.g., 'safe')
+ * @param {string|string[]} [filters.modes] Modes that action widgets must have
+ * @param {boolean} [filters.visible] Action widgets must be visible
+ * @param {boolean} [filters.disabled] Action widgets must be disabled
+ * @return {OO.ui.ActionWidget[]} Action widgets matching all criteria
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.get = function ( filters ) {
+       var i, len, list, category, actions, index, match, matches;
+
+       if ( filters ) {
+               this.organize();
+
+               // Collect category candidates
+               matches = [];
+               for ( category in this.categorized ) {
+                       list = filters[ category ];
+                       if ( list ) {
+                               if ( !Array.isArray( list ) ) {
+                                       list = [ list ];
+                               }
+                               for ( i = 0, len = list.length; i < len; i++ ) {
+                                       actions = this.categorized[ category ][ list[ i ] ];
+                                       if ( Array.isArray( actions ) ) {
+                                               matches.push.apply( matches, actions );
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+               // Remove by boolean filters
+               for ( i = 0, len = matches.length; i < len; i++ ) {
+                       match = matches[ i ];
+                       if (
+                               ( filters.visible !== undefined && match.isVisible() !== filters.visible ) ||
+                               ( filters.disabled !== undefined && match.isDisabled() !== filters.disabled )
+                       ) {
+                               matches.splice( i, 1 );
+                               len--;
+                               i--;
+                       }
+               }
+               // Remove duplicates
+               for ( i = 0, len = matches.length; i < len; i++ ) {
+                       match = matches[ i ];
+                       index = matches.lastIndexOf( match );
+                       while ( index !== i ) {
+                               matches.splice( index, 1 );
+                               len--;
+                               index = matches.lastIndexOf( match );
+                       }
+               }
+               return matches;
+       }
+       return this.list.slice();
+};
+
+/**
+ * Get 'special' actions.
+ *
+ * Special actions are the first visible action widgets with special flags, such as 'safe' and 'primary'.
+ * Special flags can be configured in subclasses by changing the static #specialFlags property.
+ *
+ * @return {OO.ui.ActionWidget[]|null} 'Special' action widgets.
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.getSpecial = function () {
+       this.organize();
+       return $.extend( {}, this.special );
+};
+
+/**
+ * Get 'other' actions.
+ *
+ * Other actions include all non-special visible action widgets.
+ *
+ * @return {OO.ui.ActionWidget[]} 'Other' action widgets
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.getOthers = function () {
+       this.organize();
+       return this.others.slice();
+};
+
+/**
+ * Set the mode  (e.g., ‘edit’ or ‘view’). Only {@link OO.ui.ActionWidget#modes actions} configured
+ * to be available in the specified mode will be made visible. All other actions will be hidden.
+ *
+ * @param {string} mode The mode. Only actions configured to be available in the specified
+ *  mode will be made visible.
+ * @chainable
+ * @fires toggle
+ * @fires change
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.setMode = function ( mode ) {
+       var i, len, action;
+
+       this.changing = true;
+       for ( i = 0, len = this.list.length; i < len; i++ ) {
+               action = this.list[ i ];
+               action.toggle( action.hasMode( mode ) );
+       }
+
+       this.organized = false;
+       this.changing = false;
+       this.emit( 'change' );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Set the abilities of the specified actions.
+ *
+ * Action widgets that are configured with the specified actions will be enabled
+ * or disabled based on the boolean values specified in the `actions`
+ * parameter.
+ *
+ * @param {Object.<string,boolean>} actions A list keyed by action name with boolean
+ *  values that indicate whether or not the action should be enabled.
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.setAbilities = function ( actions ) {
+       var i, len, action, item;
+
+       for ( i = 0, len = this.list.length; i < len; i++ ) {
+               item = this.list[ i ];
+               action = item.getAction();
+               if ( actions[ action ] !== undefined ) {
+                       item.setDisabled( !actions[ action ] );
+               }
+       }
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Executes a function once per action.
+ *
+ * When making changes to multiple actions, use this method instead of iterating over the actions
+ * manually to defer emitting a #change event until after all actions have been changed.
+ *
+ * @param {Object|null} filter Filters to use to determine which actions to iterate over; see #get
+ * @param {Function} callback Callback to run for each action; callback is invoked with three
+ *   arguments: the action, the action's index, the list of actions being iterated over
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.forEach = function ( filter, callback ) {
+       this.changed = false;
+       this.changing = true;
+       this.get( filter ).forEach( callback );
+       this.changing = false;
+       if ( this.changed ) {
+               this.emit( 'change' );
+       }
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Add action widgets to the action set.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget[]} actions Action widgets to add
+ * @chainable
+ * @fires add
+ * @fires change
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.add = function ( actions ) {
+       var i, len, action;
+
+       this.changing = true;
+       for ( i = 0, len = actions.length; i < len; i++ ) {
+               action = actions[ i ];
+               action.connect( this, {
+                       click: [ 'emit', 'click', action ],
+                       toggle: [ 'onActionChange' ]
+               } );
+               this.list.push( action );
+       }
+       this.organized = false;
+       this.emit( 'add', actions );
+       this.changing = false;
+       this.emit( 'change' );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Remove action widgets from the set.
+ *
+ * To remove all actions, you may wish to use the #clear method instead.
+ *
+ * @param {OO.ui.ActionWidget[]} actions Action widgets to remove
+ * @chainable
+ * @fires remove
+ * @fires change
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.remove = function ( actions ) {
+       var i, len, index, action;
+
+       this.changing = true;
+       for ( i = 0, len = actions.length; i < len; i++ ) {
+               action = actions[ i ];
+               index = this.list.indexOf( action );
+               if ( index !== -1 ) {
+                       action.disconnect( this );
+                       this.list.splice( index, 1 );
+               }
+       }
+       this.organized = false;
+       this.emit( 'remove', actions );
+       this.changing = false;
+       this.emit( 'change' );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Remove all action widets from the set.
+ *
+ * To remove only specified actions, use the {@link #method-remove remove} method instead.
+ *
+ * @chainable
+ * @fires remove
+ * @fires change
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.clear = function () {
+       var i, len, action,
+               removed = this.list.slice();
+
+       this.changing = true;
+       for ( i = 0, len = this.list.length; i < len; i++ ) {
+               action = this.list[ i ];
+               action.disconnect( this );
+       }
+
+       this.list = [];
+
+       this.organized = false;
+       this.emit( 'remove', removed );
+       this.changing = false;
+       this.emit( 'change' );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Organize actions.
+ *
+ * This is called whenever organized information is requested. It will only reorganize the actions
+ * if something has changed since the last time it ran.
+ *
+ * @private
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.ActionSet.prototype.organize = function () {
+       var i, iLen, j, jLen, flag, action, category, list, item, special,
+               specialFlags = this.constructor.static.specialFlags;
+
+       if ( !this.organized ) {
+               this.categorized = {};
+               this.special = {};
+               this.others = [];
+               for ( i = 0, iLen = this.list.length; i < iLen; i++ ) {
+                       action = this.list[ i ];
+                       if ( action.isVisible() ) {
+                               // Populate categories
+                               for ( category in this.categories ) {
+                                       if ( !this.categorized[ category ] ) {
+                                               this.categorized[ category ] = {};
+                                       }
+                                       list = action[ this.categories[ category ] ]();
+                                       if ( !Array.isArray( list ) ) {
+                                               list = [ list ];
+                                       }
+                                       for ( j = 0, jLen = list.length; j < jLen; j++ ) {
+                                               item = list[ j ];
+                                               if ( !this.categorized[ category ][ item ] ) {
+                                                       this.categorized[ category ][ item ] = [];
+                                               }
+                                               this.categorized[ category ][ item ].push( action );
+                                       }
+                               }
+                               // Populate special/others
+                               special = false;
+                               for ( j = 0, jLen = specialFlags.length; j < jLen; j++ ) {
+                                       flag = specialFlags[ j ];
+                                       if ( !this.special[ flag ] && action.hasFlag( flag ) ) {
+                                               this.special[ flag ] = action;
+                                               special = true;
+                                               break;
+                                       }
+                               }
+                               if ( !special ) {
+                                       this.others.push( action );
+                               }
+                       }
+               }
+               this.organized = true;
+       }
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Errors contain a required message (either a string or jQuery selection) that is used to describe what went wrong
+ * in a {@link OO.ui.Process process}. The error's #recoverable and #warning configurations are used to customize the
+ * appearance and functionality of the error interface.
+ *
+ * The basic error interface contains a formatted error message as well as two buttons: 'Dismiss' and 'Try again' (i.e., the error
+ * is 'recoverable' by default). If the error is not recoverable, the 'Try again' button will not be rendered and the widget
+ * that initiated the failed process will be disabled.
+ *
+ * If the error is a warning, the error interface will include a 'Dismiss' and a 'Continue' button, which will try the
+ * process again.
+ *
+ * For an example of error interfaces, please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki][1].
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs#Processes_and_errors
+ *
+ * @class
+ *
+ * @constructor
+ * @param {string|jQuery} message Description of error
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ * @cfg {boolean} [recoverable=true] Error is recoverable.
+ *  By default, errors are recoverable, and users can try the process again.
+ * @cfg {boolean} [warning=false] Error is a warning.
+ *  If the error is a warning, the error interface will include a
+ *  'Dismiss' and a 'Continue' button. It is the responsibility of the developer to ensure that the warning
+ *  is not triggered a second time if the user chooses to continue.
+ */
+OO.ui.Error = function OoUiError( message, config ) {
+       // Allow passing positional parameters inside the config object
+       if ( OO.isPlainObject( message ) && config === undefined ) {
+               config = message;
+               message = config.message;
+       }
+
+       // Configuration initialization
+       config = config || {};
+
+       // Properties
+       this.message = message instanceof jQuery ? message : String( message );
+       this.recoverable = config.recoverable === undefined || !!config.recoverable;
+       this.warning = !!config.warning;
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.initClass( OO.ui.Error );
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Check if the error is recoverable.
+ *
+ * If the error is recoverable, users are able to try the process again.
+ *
+ * @return {boolean} Error is recoverable
+ */
+OO.ui.Error.prototype.isRecoverable = function () {
+       return this.recoverable;
+};
+
+/**
+ * Check if the error is a warning.
+ *
+ * If the error is a warning, the error interface will include a 'Dismiss' and a 'Continue' button.
+ *
+ * @return {boolean} Error is warning
+ */
+OO.ui.Error.prototype.isWarning = function () {
+       return this.warning;
+};
+
+/**
+ * Get error message as DOM nodes.
+ *
+ * @return {jQuery} Error message in DOM nodes
+ */
+OO.ui.Error.prototype.getMessage = function () {
+       return this.message instanceof jQuery ?
+               this.message.clone() :
+               $( '<div>' ).text( this.message ).contents();
+};
+
+/**
+ * Get the error message text.
+ *
+ * @return {string} Error message
+ */
+OO.ui.Error.prototype.getMessageText = function () {
+       return this.message instanceof jQuery ? this.message.text() : this.message;
+};
+
+/**
+ * A Process is a list of steps that are called in sequence. The step can be a number, a jQuery promise,
+ * or a function:
+ *
+ * - **number**: the process will wait for the specified number of milliseconds before proceeding.
+ * - **promise**: the process will continue to the next step when the promise is successfully resolved
+ *  or stop if the promise is rejected.
+ * - **function**: the process will execute the function. The process will stop if the function returns
+ *  either a boolean `false` or a promise that is rejected; if the function returns a number, the process
+ *  will wait for that number of milliseconds before proceeding.
+ *
+ * If the process fails, an {@link OO.ui.Error error} is generated. Depending on how the error is
+ * configured, users can dismiss the error and try the process again, or not. If a process is stopped,
+ * its remaining steps will not be performed.
+ *
+ * @class
+ *
+ * @constructor
+ * @param {number|jQuery.Promise|Function} step Number of miliseconds to wait before proceeding, promise
+ *  that must be resolved before proceeding, or a function to execute. See #createStep for more information. see #createStep for more information
+ * @param {Object} [context=null] Execution context of the function. The context is ignored if the step is
+ *  a number or promise.
+ */
+OO.ui.Process = function ( step, context ) {
+       // Properties
+       this.steps = [];
+
+       // Initialization
+       if ( step !== undefined ) {
+               this.next( step, context );
+       }
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.initClass( OO.ui.Process );
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Start the process.
+ *
+ * @return {jQuery.Promise} Promise that is resolved when all steps have successfully completed.
+ *  If any of the steps return a promise that is rejected or a boolean false, this promise is rejected
+ *  and any remaining steps are not performed.
+ */
+OO.ui.Process.prototype.execute = function () {
+       var i, len, promise;
+
+       /**
+        * Continue execution.
+        *
+        * @ignore
+        * @param {Array} step A function and the context it should be called in
+        * @return {Function} Function that continues the process
+        */
+       function proceed( step ) {
+               return function () {
+                       // Execute step in the correct context
+                       var deferred,
+                               result = step.callback.call( step.context );
+
+                       if ( result === false ) {
+                               // Use rejected promise for boolean false results
+                               return $.Deferred().reject( [] ).promise();
+                       }
+                       if ( typeof result === 'number' ) {
+                               if ( result < 0 ) {
+                                       throw new Error( 'Cannot go back in time: flux capacitor is out of service' );
+                               }
+                               // Use a delayed promise for numbers, expecting them to be in milliseconds
+                               deferred = $.Deferred();
+                               setTimeout( deferred.resolve, result );
+                               return deferred.promise();
+                       }
+                       if ( result instanceof OO.ui.Error ) {
+                               // Use rejected promise for error
+                               return $.Deferred().reject( [ result ] ).promise();
+                       }
+                       if ( Array.isArray( result ) && result.length && result[ 0 ] instanceof OO.ui.Error ) {
+                               // Use rejected promise for list of errors
+                               return $.Deferred().reject( result ).promise();
+                       }
+                       // Duck-type the object to see if it can produce a promise
+                       if ( result && $.isFunction( result.promise ) ) {
+                               // Use a promise generated from the result
+                               return result.promise();
+                       }
+                       // Use resolved promise for other results
+                       return $.Deferred().resolve().promise();
+               };
+       }
+
+       if ( this.steps.length ) {
+               // Generate a chain reaction of promises
+               promise = proceed( this.steps[ 0 ] )();
+               for ( i = 1, len = this.steps.length; i < len; i++ ) {
+                       promise = promise.then( proceed( this.steps[ i ] ) );
+               }
+       } else {
+               promise = $.Deferred().resolve().promise();
+       }
+
+       return promise;
+};
+
+/**
+ * Create a process step.
+ *
+ * @private
+ * @param {number|jQuery.Promise|Function} step
+ *
+ * - Number of milliseconds to wait before proceeding
+ * - Promise that must be resolved before proceeding
+ * - Function to execute
+ *   - If the function returns a boolean false the process will stop
+ *   - If the function returns a promise, the process will continue to the next
+ *     step when the promise is resolved or stop if the promise is rejected
+ *   - If the function returns a number, the process will wait for that number of
+ *     milliseconds before proceeding
+ * @param {Object} [context=null] Execution context of the function. The context is
+ *  ignored if the step is a number or promise.
+ * @return {Object} Step object, with `callback` and `context` properties
+ */
+OO.ui.Process.prototype.createStep = function ( step, context ) {
+       if ( typeof step === 'number' || $.isFunction( step.promise ) ) {
+               return {
+                       callback: function () {
+                               return step;
+                       },
+                       context: null
+               };
+       }
+       if ( $.isFunction( step ) ) {
+               return {
+                       callback: step,
+                       context: context
+               };
+       }
+       throw new Error( 'Cannot create process step: number, promise or function expected' );
+};
+
+/**
+ * Add step to the beginning of the process.
+ *
+ * @inheritdoc #createStep
+ * @return {OO.ui.Process} this
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Process.prototype.first = function ( step, context ) {
+       this.steps.unshift( this.createStep( step, context ) );
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Add step to the end of the process.
+ *
+ * @inheritdoc #createStep
+ * @return {OO.ui.Process} this
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Process.prototype.next = function ( step, context ) {
+       this.steps.push( this.createStep( step, context ) );
+       return this;
+};
+
+/**
+ * A window instance represents the life cycle for one single opening of a window
+ * until its closing.
+ *
+ * While OO.ui.WindowManager will reuse OO.ui.Window objects, each time a window is
+ * opened, a new lifecycle starts.
+ *
+ * For more information, please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki] [1].
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows
+ *
+ * @class
+ *
+ * @constructor
+ */
+OO.ui.WindowInstance = function OOuiWindowInstance() {
+       var deferreds = {
+               opening: $.Deferred(),
+               opened: $.Deferred(),
+               closing: $.Deferred(),
+               closed: $.Deferred()
+       };
+
+       /**
+        * @private
+        * @property {Object}
+        */
+       this.deferreds = deferreds;
+
+       // Set these up as chained promises so that rejecting of
+       // an earlier stage automatically rejects the subsequent
+       // would-be stages as well.
+
+       /**
+        * @property {jQuery.Promise}
+        */
+       this.opening = deferreds.opening.promise();
+       /**
+        * @property {jQuery.Promise}
+        */
+       this.opened = this.opening.then( function () {
+               return deferreds.opened;
+       } );
+       /**
+        * @property {jQuery.Promise}
+        */
+       this.closing = this.opened.then( function () {
+               return deferreds.closing;
+       } );
+       /**
+        * @property {jQuery.Promise}
+        */
+       this.closed = this.closing.then( function () {
+               return deferreds.closed;
+       } );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.initClass( OO.ui.WindowInstance );
+
+/**
+ * Check if window is opening.
+ *
+ * @return {boolean} Window is opening
+ */
+OO.ui.WindowInstance.prototype.isOpening = function () {
+       return this.deferreds.opened.state() === 'pending';
+};
+
+/**
+ * Check if window is opened.
+ *
+ * @return {boolean} Window is opened
+ */
+OO.ui.WindowInstance.prototype.isOpened = function () {
+       return this.deferreds.opened.state() === 'resolved' &&
+               this.deferreds.closing.state() === 'pending';
+};
+
+/**
+ * Check if window is closing.
+ *
+ * @return {boolean} Window is closing
+ */
+OO.ui.WindowInstance.prototype.isClosing = function () {
+       return this.deferreds.closing.state() === 'resolved' &&
+               this.deferreds.closed.state() === 'pending';
+};
+
+/**
+ * Check if window is closed.
+ *
+ * @return {boolean} Window is closed
+ */
+OO.ui.WindowInstance.prototype.isClosed = function () {
+       return this.deferreds.closed.state() === 'resolved';
+};
+
+/**
+ * Window managers are used to open and close {@link OO.ui.Window windows} and control their presentation.
+ * Managed windows are mutually exclusive. If a new window is opened while a current window is opening
+ * or is opened, the current window will be closed and any ongoing {@link OO.ui.Process process} will be cancelled. Windows
+ * themselves are persistent and—rather than being torn down when closed—can be repopulated with the
+ * pertinent data and reused.
+ *
+ * Over the lifecycle of a window, the window manager makes available three promises: `opening`,
+ * `opened`, and `closing`, which represent the primary stages of the cycle:
+ *
+ * **Opening**: the opening stage begins when the window manager’s #openWindow or a window’s
+ * {@link OO.ui.Window#open open} method is used, and the window manager begins to open the window.
+ *
+ * - an `opening` event is emitted with an `opening` promise
+ * - the #getSetupDelay method is called and the returned value is used to time a pause in execution before the
+ *   window’s {@link OO.ui.Window#method-setup setup} method is called which executes OO.ui.Window#getSetupProcess.
+ * - a `setup` progress notification is emitted from the `opening` promise
+ * - the #getReadyDelay method is called the returned value is used to time a pause in execution before the
+ *   window’s {@link OO.ui.Window#method-ready ready} method is called which executes OO.ui.Window#getReadyProcess.
+ * - a `ready` progress notification is emitted from the `opening` promise
+ * - the `opening` promise is resolved with an `opened` promise
+ *
+ * **Opened**: the window is now open.
+ *
+ * **Closing**: the closing stage begins when the window manager's #closeWindow or the
+ * window's {@link OO.ui.Window#close close} methods is used, and the window manager begins
+ * to close the window.
+ *
+ * - the `opened` promise is resolved with `closing` promise and a `closing` event is emitted
+ * - the #getHoldDelay method is called and the returned value is used to time a pause in execution before
+ *   the window's {@link OO.ui.Window#getHoldProcess getHoldProces} method is called on the
+ *   window and its result executed
+ * - a `hold` progress notification is emitted from the `closing` promise
+ * - the #getTeardownDelay() method is called and the returned value is used to time a pause in execution before
+ *   the window's {@link OO.ui.Window#getTeardownProcess getTeardownProcess} method is called on the
+ *   window and its result executed
+ * - a `teardown` progress notification is emitted from the `closing` promise
+ * - the `closing` promise is resolved. The window is now closed
+ *
+ * See the [OOjs UI documentation on MediaWiki][1] for more information.
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Window_managers
+ *
+ * @class
+ * @extends OO.ui.Element
+ * @mixins OO.EventEmitter
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ * @cfg {OO.Factory} [factory] Window factory to use for automatic instantiation
+ *  Note that window classes that are instantiated with a factory must have
+ *  a {@link OO.ui.Dialog#static-name static name} property that specifies a symbolic name.
+ * @cfg {boolean} [modal=true] Prevent interaction outside the dialog
+ */
+OO.ui.WindowManager = function OoUiWindowManager( config ) {
+       // Configuration initialization
+       config = config || {};
+
+       // Parent constructor
+       OO.ui.WindowManager.parent.call( this, config );
+
+       // Mixin constructors
+       OO.EventEmitter.call( this );
+
+       // Properties
+       this.factory = config.factory;
+       this.modal = config.modal === undefined || !!config.modal;
+       this.windows = {};
+       // Deprecated placeholder promise given to compatOpening in openWindow()
+       // that is resolved in closeWindow().
+       this.compatOpened = null;
+       this.preparingToOpen = null;
+       this.preparingToClose = null;
+       this.currentWindow = null;
+       this.globalEvents = false;
+       this.$returnFocusTo = null;
+       this.$ariaHidden = null;
+       this.onWindowResizeTimeout = null;
+       this.onWindowResizeHandler = this.onWindowResize.bind( this );
+       this.afterWindowResizeHandler = this.afterWindowResize.bind( this );
+
+       // Initialization
+       this.$element
+               .addClass( 'oo-ui-windowManager' )
+               .toggleClass( 'oo-ui-windowManager-modal', this.modal );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.WindowManager, OO.ui.Element );
+OO.mixinClass( OO.ui.WindowManager, OO.EventEmitter );
+
+/* Events */
+
+/**
+ * An 'opening' event is emitted when the window begins to be opened.
+ *
+ * @event opening
+ * @param {OO.ui.Window} win Window that's being opened
+ * @param {jQuery.Promise} opened A promise resolved with a value when the window is opened successfully.
+ *  This promise also emits `setup` and `ready` notifications. When this promise is resolved, the first
+ *  argument of the value is an 'closed' promise, the second argument is the opening data.
+ * @param {Object} data Window opening data
+ */
+
+/**
+ * A 'closing' event is emitted when the window begins to be closed.
+ *
+ * @event closing
+ * @param {OO.ui.Window} win Window that's being closed
+ * @param {jQuery.Promise} closed A promise resolved with a value when the window is closed successfully.
+ *  This promise also emits `hold` and `teardown` notifications. When this promise is resolved, the first
+ *  argument of its value is the closing data.
+ * @param {Object} data Window closing data
+ */
+
+/**
+ * A 'resize' event is emitted when a window is resized.
+ *
+ * @event resize
+ * @param {OO.ui.Window} win Window that was resized
+ */
+
+/* Static Properties */
+
+/**
+ * Map of the symbolic name of each window size and its CSS properties.
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {Object}
+ */
+OO.ui.WindowManager.static.sizes = {
+       small: {
+               width: 300
+       },
+       medium: {
+               width: 500
+       },
+       large: {
+               width: 700
+       },
+       larger: {
+               width: 900
+       },
+       full: {
+               // These can be non-numeric because they are never used in calculations
+               width: '100%',
+               height: '100%'
+       }
+};
+
+/**
+ * Symbolic name of the default window size.
+ *
+ * The default size is used if the window's requested size is not recognized.
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {string}
+ */
+OO.ui.WindowManager.static.defaultSize = 'medium';
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Handle window resize events.
+ *
+ * @private
+ * @param {jQuery.Event} e Window resize event
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.onWindowResize = function () {
+       clearTimeout( this.onWindowResizeTimeout );
+       this.onWindowResizeTimeout = setTimeout( this.afterWindowResizeHandler, 200 );
+};
+
+/**
+ * Handle window resize events.
+ *
+ * @private
+ * @param {jQuery.Event} e Window resize event
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.afterWindowResize = function () {
+       if ( this.currentWindow ) {
+               this.updateWindowSize( this.currentWindow );
+       }
+};
+
+/**
+ * Check if window is opening.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window to check
+ * @return {boolean} Window is opening
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.isOpening = function ( win ) {
+       return win === this.currentWindow && !!this.lifecycle &&
+               this.lifecycle.isOpening();
+};
+
+/**
+ * Check if window is closing.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window to check
+ * @return {boolean} Window is closing
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.isClosing = function ( win ) {
+       return win === this.currentWindow && !!this.lifecycle &&
+               this.lifecycle.isClosing();
+};
+
+/**
+ * Check if window is opened.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window to check
+ * @return {boolean} Window is opened
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.isOpened = function ( win ) {
+       return win === this.currentWindow && !!this.lifecycle &&
+               this.lifecycle.isOpened();
+};
+
+/**
+ * Check if a window is being managed.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window to check
+ * @return {boolean} Window is being managed
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.hasWindow = function ( win ) {
+       var name;
+
+       for ( name in this.windows ) {
+               if ( this.windows[ name ] === win ) {
+                       return true;
+               }
+       }
+
+       return false;
+};
+
+/**
+ * Get the number of milliseconds to wait after opening begins before executing the ‘setup’ process.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window being opened
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {number} Milliseconds to wait
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getSetupDelay = function () {
+       return 0;
+};
+
+/**
+ * Get the number of milliseconds to wait after setup has finished before executing the ‘ready’ process.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window being opened
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {number} Milliseconds to wait
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getReadyDelay = function () {
+       return 0;
+};
+
+/**
+ * Get the number of milliseconds to wait after closing has begun before executing the 'hold' process.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window being closed
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {number} Milliseconds to wait
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getHoldDelay = function () {
+       return 0;
+};
+
+/**
+ * Get the number of milliseconds to wait after the ‘hold’ process has finished before
+ * executing the ‘teardown’ process.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window being closed
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {number} Milliseconds to wait
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getTeardownDelay = function () {
+       return this.modal ? 250 : 0;
+};
+
+/**
+ * Get a window by its symbolic name.
+ *
+ * If the window is not yet instantiated and its symbolic name is recognized by a factory, it will be
+ * instantiated and added to the window manager automatically. Please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki][3]
+ * for more information about using factories.
+ * [3]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Window_managers
+ *
+ * @param {string} name Symbolic name of the window
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved with matching window, or rejected with an OO.ui.Error
+ * @throws {Error} An error is thrown if the symbolic name is not recognized by the factory.
+ * @throws {Error} An error is thrown if the named window is not recognized as a managed window.
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getWindow = function ( name ) {
+       var deferred = $.Deferred(),
+               win = this.windows[ name ];
+
+       if ( !( win instanceof OO.ui.Window ) ) {
+               if ( this.factory ) {
+                       if ( !this.factory.lookup( name ) ) {
+                               deferred.reject( new OO.ui.Error(
+                                       'Cannot auto-instantiate window: symbolic name is unrecognized by the factory'
+                               ) );
+                       } else {
+                               win = this.factory.create( name );
+                               this.addWindows( [ win ] );
+                               deferred.resolve( win );
+                       }
+               } else {
+                       deferred.reject( new OO.ui.Error(
+                               'Cannot get unmanaged window: symbolic name unrecognized as a managed window'
+                       ) );
+               }
+       } else {
+               deferred.resolve( win );
+       }
+
+       return deferred.promise();
+};
+
+/**
+ * Get current window.
+ *
+ * @return {OO.ui.Window|null} Currently opening/opened/closing window
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.getCurrentWindow = function () {
+       return this.currentWindow;
+};
+
+/**
+ * Open a window.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window|string} win Window object or symbolic name of window to open
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @param {jQuery|null} [data.$returnFocusTo] Element to which the window will return focus when closed.
+ *  Defaults the current activeElement. If set to null, focus isn't changed on close.
+ * @return {OO.ui.WindowInstance|jQuery.Promise} A lifecycle object representing this particular
+ *  opening of the window. For backwards-compatibility, then object is also a Thenable that is resolved
+ *  when the window is done opening, with nested promise for when closing starts. This behaviour
+ *  is deprecated and is not compatible with jQuery 3. See T163510.
+ * @fires opening
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.openWindow = function ( win, data, lifecycle, compatOpening ) {
+       var error,
+               manager = this;
+       data = data || {};
+
+       // Internal parameter 'lifecycle' allows this method to always return
+       // a lifecycle even if the window still needs to be created
+       // asynchronously when 'win' is a string.
+       lifecycle = lifecycle || new OO.ui.WindowInstance();
+       compatOpening = compatOpening || $.Deferred();
+
+       // Turn lifecycle into a Thenable for backwards-compatibility with
+       // the deprecated nested-promise behaviour, see T163510.
+       [ 'state', 'always', 'catch', 'pipe', 'then', 'promise', 'progress', 'done', 'fail' ]
+               .forEach( function ( method ) {
+                       lifecycle[ method ] = function () {
+                               OO.ui.warnDeprecation(
+                                       'Using the return value of openWindow as a promise is deprecated. ' +
+                                       'Use .openWindow( ... ).opening.' + method + '( ... ) instead.'
+                               );
+                               return compatOpening[ method ].apply( this, arguments );
+                       };
+               } );
+
+       // Argument handling
+       if ( typeof win === 'string' ) {
+               this.getWindow( win ).then(
+                       function ( win ) {
+                               manager.openWindow( win, data, lifecycle, compatOpening );
+                       },
+                       function ( err ) {
+                               lifecycle.deferreds.opening.reject( err );
+                       }
+               );
+               return lifecycle;
+       }
+
+       // Error handling
+       if ( !this.hasWindow( win ) ) {
+               error = 'Cannot open window: window is not attached to manager';
+       } else if ( this.lifecycle && this.lifecycle.isOpened() ) {
+               error = 'Cannot open window: another window is open';
+       } else if ( this.preparingToOpen || ( this.lifecycle && this.lifecycle.isOpening() ) ) {
+               error = 'Cannot open window: another window is opening';
+       }
+
+       if ( error ) {
+               compatOpening.reject( new OO.ui.Error( error ) );
+               lifecycle.deferreds.opening.reject( new OO.ui.Error( error ) );
+               return lifecycle;
+       }
+
+       // If a window is currently closing, wait for it to complete
+       this.preparingToOpen = $.when( this.lifecycle && this.lifecycle.closed );
+       // Ensure handlers get called after preparingToOpen is set
+       this.preparingToOpen.done( function () {
+               if ( manager.modal ) {
+                       manager.toggleGlobalEvents( true );
+                       manager.toggleAriaIsolation( true );
+               }
+               manager.$returnFocusTo = data.$returnFocusTo !== undefined ? data.$returnFocusTo : $( document.activeElement );
+               manager.currentWindow = win;
+               manager.lifecycle = lifecycle;
+               manager.preparingToOpen = null;
+               manager.emit( 'opening', win, compatOpening, data );
+               lifecycle.deferreds.opening.resolve( data );
+               setTimeout( function () {
+                       manager.compatOpened = $.Deferred();
+                       win.setup( data ).then( function () {
+                               manager.updateWindowSize( win );
+                               compatOpening.notify( { state: 'setup' } );
+                               setTimeout( function () {
+                                       win.ready( data ).then( function () {
+                                               compatOpening.notify( { state: 'ready' } );
+                                               lifecycle.deferreds.opened.resolve( data );
+                                               compatOpening.resolve( manager.compatOpened.promise(), data );
+                                       }, function () {
+                                               lifecycle.deferreds.opened.reject();
+                                               compatOpening.reject();
+                                               manager.closeWindow( win );
+                                       } );
+                               }, manager.getReadyDelay() );
+                       }, function () {
+                               lifecycle.deferreds.opened.reject();
+                               compatOpening.reject();
+                               manager.closeWindow( win );
+                       } );
+               }, manager.getSetupDelay() );
+       } );
+
+       return lifecycle;
+};
+
+/**
+ * Close a window.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window|string} win Window object or symbolic name of window to close
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {OO.ui.WindowInstance|jQuery.Promise} A lifecycle object representing this particular
+ *  opening of the window. For backwards-compatibility, the object is also a Thenable that is resolved
+ *  when the window is done closing, see T163510.
+ * @fires closing
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.closeWindow = function ( win, data ) {
+       var error,
+               manager = this,
+               compatClosing = $.Deferred(),
+               lifecycle = this.lifecycle,
+               compatOpened;
+
+       // Argument handling
+       if ( typeof win === 'string' ) {
+               win = this.windows[ win ];
+       } else if ( !this.hasWindow( win ) ) {
+               win = null;
+       }
+
+       // Error handling
+       if ( !lifecycle ) {
+               error = 'Cannot close window: no window is currently open';
+       } else if ( !win ) {
+               error = 'Cannot close window: window is not attached to manager';
+       } else if ( win !== this.currentWindow || this.lifecycle.isClosed() ) {
+               error = 'Cannot close window: window already closed with different data';
+       } else if ( this.preparingToClose || this.lifecycle.isClosing() ) {
+               error = 'Cannot close window: window already closing with different data';
+       }
+
+       if ( error ) {
+               // This function was called for the wrong window and we don't want to mess with the current
+               // window's state.
+               lifecycle = new OO.ui.WindowInstance();
+               // Pretend the window has been opened, so that we can pretend to fail to close it.
+               lifecycle.deferreds.opening.resolve( {} );
+               lifecycle.deferreds.opened.resolve( {} );
+       }
+
+       // Turn lifecycle into a Thenable for backwards-compatibility with
+       // the deprecated nested-promise behaviour, see T163510.
+       [ 'state', 'always', 'catch', 'pipe', 'then', 'promise', 'progress', 'done', 'fail' ]
+               .forEach( function ( method ) {
+                       lifecycle[ method ] = function () {
+                               OO.ui.warnDeprecation(
+                                       'Using the return value of closeWindow as a promise is deprecated. ' +
+                                       'Use .closeWindow( ... ).closed.' + method + '( ... ) instead.'
+                               );
+                               return compatClosing[ method ].apply( this, arguments );
+                       };
+               } );
+
+       if ( error ) {
+               compatClosing.reject( new OO.ui.Error( error ) );
+               lifecycle.deferreds.closing.reject( new OO.ui.Error( error ) );
+               return lifecycle;
+       }
+
+       // If the window is currently opening, close it when it's done
+       this.preparingToClose = $.when( this.lifecycle.opened );
+       // Ensure handlers get called after preparingToClose is set
+       this.preparingToClose.always( function () {
+               manager.preparingToClose = null;
+               manager.emit( 'closing', win, compatClosing, data );
+               lifecycle.deferreds.closing.resolve( data );
+               compatOpened = manager.compatOpened;
+               manager.compatOpened = null;
+               compatOpened.resolve( compatClosing.promise(), data );
+               setTimeout( function () {
+                       win.hold( data ).then( function () {
+                               compatClosing.notify( { state: 'hold' } );
+                               setTimeout( function () {
+                                       win.teardown( data ).then( function () {
+                                               compatClosing.notify( { state: 'teardown' } );
+                                               if ( manager.modal ) {
+                                                       manager.toggleGlobalEvents( false );
+                                                       manager.toggleAriaIsolation( false );
+                                               }
+                                               if ( manager.$returnFocusTo && manager.$returnFocusTo.length ) {
+                                                       manager.$returnFocusTo[ 0 ].focus();
+                                               }
+                                               manager.currentWindow = null;
+                                               manager.lifecycle = null;
+                                               lifecycle.deferreds.closed.resolve( data );
+                                               compatClosing.resolve( data );
+                                       } );
+                               }, manager.getTeardownDelay() );
+                       } );
+               }, manager.getHoldDelay() );
+       } );
+
+       return lifecycle;
+};
+
+/**
+ * Add windows to the window manager.
+ *
+ * Windows can be added by reference, symbolic name, or explicitly defined symbolic names.
+ * See the [OOjs ui documentation on MediaWiki] [2] for examples.
+ * [2]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Window_managers
+ *
+ * This function can be called in two manners:
+ *
+ * 1. `.addWindows( [ windowA, windowB, ... ] )` (where `windowA`, `windowB` are OO.ui.Window objects)
+ *
+ *    This syntax registers windows under the symbolic names defined in their `.static.name`
+ *    properties. For example, if `windowA.constructor.static.name` is `'nameA'`, calling
+ *    `.openWindow( 'nameA' )` afterwards will open the window `windowA`. This syntax requires the
+ *    static name to be set, otherwise an exception will be thrown.
+ *
+ *    This is the recommended way, as it allows for an easier switch to using a window factory.
+ *
+ * 2. `.addWindows( { nameA: windowA, nameB: windowB, ... } )`
+ *
+ *    This syntax registers windows under the explicitly given symbolic names. In this example,
+ *    calling `.openWindow( 'nameA' )` afterwards will open the window `windowA`, regardless of what
+ *    its `.static.name` is set to. The static name is not required to be set.
+ *
+ *    This should only be used if you need to override the default symbolic names.
+ *
+ * Example:
+ *
+ *     var windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+ *     $( 'body' ).append( windowManager.$element );
+ *
+ *     // Add a window under the default name: see OO.ui.MessageDialog.static.name
+ *     windowManager.addWindows( [ new OO.ui.MessageDialog() ] );
+ *     // Add a window under an explicit name
+ *     windowManager.addWindows( { myMessageDialog: new OO.ui.MessageDialog() } );
+ *
+ *     // Open window by default name
+ *     windowManager.openWindow( 'message' );
+ *     // Open window by explicitly given name
+ *     windowManager.openWindow( 'myMessageDialog' );
+ *
+ *
+ * @param {Object.<string,OO.ui.Window>|OO.ui.Window[]} windows An array of window objects specified
+ *  by reference, symbolic name, or explicitly defined symbolic names.
+ * @throws {Error} An error is thrown if a window is added by symbolic name, but has neither an
+ *  explicit nor a statically configured symbolic name.
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.addWindows = function ( windows ) {
+       var i, len, win, name, list;
+
+       if ( Array.isArray( windows ) ) {
+               // Convert to map of windows by looking up symbolic names from static configuration
+               list = {};
+               for ( i = 0, len = windows.length; i < len; i++ ) {
+                       name = windows[ i ].constructor.static.name;
+                       if ( !name ) {
+                               throw new Error( 'Windows must have a `name` static property defined.' );
+                       }
+                       list[ name ] = windows[ i ];
+               }
+       } else if ( OO.isPlainObject( windows ) ) {
+               list = windows;
+       }
+
+       // Add windows
+       for ( name in list ) {
+               win = list[ name ];
+               this.windows[ name ] = win.toggle( false );
+               this.$element.append( win.$element );
+               win.setManager( this );
+       }
+};
+
+/**
+ * Remove the specified windows from the windows manager.
+ *
+ * Windows will be closed before they are removed. If you wish to remove all windows, you may wish to use
+ * the #clearWindows method instead. If you no longer need the window manager and want to ensure that it no
+ * longer listens to events, use the #destroy method.
+ *
+ * @param {string[]} names Symbolic names of windows to remove
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is closed and removed
+ * @throws {Error} An error is thrown if the named windows are not managed by the window manager.
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.removeWindows = function ( names ) {
+       var i, len, win, name, cleanupWindow,
+               manager = this,
+               promises = [],
+               cleanup = function ( name, win ) {
+                       delete manager.windows[ name ];
+                       win.$element.detach();
+               };
+
+       for ( i = 0, len = names.length; i < len; i++ ) {
+               name = names[ i ];
+               win = this.windows[ name ];
+               if ( !win ) {
+                       throw new Error( 'Cannot remove window' );
+               }
+               cleanupWindow = cleanup.bind( null, name, win );
+               promises.push( this.closeWindow( name ).closed.then( cleanupWindow, cleanupWindow ) );
+       }
+
+       return $.when.apply( $, promises );
+};
+
+/**
+ * Remove all windows from the window manager.
+ *
+ * Windows will be closed before they are removed. Note that the window manager, though not in use, will still
+ * listen to events. If the window manager will not be used again, you may wish to use the #destroy method instead.
+ * To remove just a subset of windows, use the #removeWindows method.
+ *
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when all windows are closed and removed
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.clearWindows = function () {
+       return this.removeWindows( Object.keys( this.windows ) );
+};
+
+/**
+ * Set dialog size. In general, this method should not be called directly.
+ *
+ * Fullscreen mode will be used if the dialog is too wide to fit in the screen.
+ *
+ * @param {OO.ui.Window} win Window to update, should be the current window
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.updateWindowSize = function ( win ) {
+       var isFullscreen;
+
+       // Bypass for non-current, and thus invisible, windows
+       if ( win !== this.currentWindow ) {
+               return;
+       }
+
+       isFullscreen = win.getSize() === 'full';
+
+       this.$element.toggleClass( 'oo-ui-windowManager-fullscreen', isFullscreen );
+       this.$element.toggleClass( 'oo-ui-windowManager-floating', !isFullscreen );
+       win.setDimensions( win.getSizeProperties() );
+
+       this.emit( 'resize', win );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Bind or unbind global events for scrolling.
+ *
+ * @private
+ * @param {boolean} [on] Bind global events
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.toggleGlobalEvents = function ( on ) {
+       var scrollWidth, bodyMargin,
+               $body = $( this.getElementDocument().body ),
+               // We could have multiple window managers open so only modify
+               // the body css at the bottom of the stack
+               stackDepth = $body.data( 'windowManagerGlobalEvents' ) || 0;
+
+       on = on === undefined ? !!this.globalEvents : !!on;
+
+       if ( on ) {
+               if ( !this.globalEvents ) {
+                       $( this.getElementWindow() ).on( {
+                               // Start listening for top-level window dimension changes
+                               'orientationchange resize': this.onWindowResizeHandler
+                       } );
+                       if ( stackDepth === 0 ) {
+                               scrollWidth = window.innerWidth - document.documentElement.clientWidth;
+                               bodyMargin = parseFloat( $body.css( 'margin-right' ) ) || 0;
+                               $body.css( {
+                                       overflow: 'hidden',
+                                       'margin-right': bodyMargin + scrollWidth
+                               } );
+                       }
+                       stackDepth++;
+                       this.globalEvents = true;
+               }
+       } else if ( this.globalEvents ) {
+               $( this.getElementWindow() ).off( {
+                       // Stop listening for top-level window dimension changes
+                       'orientationchange resize': this.onWindowResizeHandler
+               } );
+               stackDepth--;
+               if ( stackDepth === 0 ) {
+                       $body.css( {
+                               overflow: '',
+                               'margin-right': ''
+                       } );
+               }
+               this.globalEvents = false;
+       }
+       $body.data( 'windowManagerGlobalEvents', stackDepth );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Toggle screen reader visibility of content other than the window manager.
+ *
+ * @private
+ * @param {boolean} [isolate] Make only the window manager visible to screen readers
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.toggleAriaIsolation = function ( isolate ) {
+       isolate = isolate === undefined ? !this.$ariaHidden : !!isolate;
+
+       if ( isolate ) {
+               if ( !this.$ariaHidden ) {
+                       // Hide everything other than the window manager from screen readers
+                       this.$ariaHidden = $( 'body' )
+                               .children()
+                               .not( this.$element.parentsUntil( 'body' ).last() )
+                               .attr( 'aria-hidden', '' );
+               }
+       } else if ( this.$ariaHidden ) {
+               // Restore screen reader visibility
+               this.$ariaHidden.removeAttr( 'aria-hidden' );
+               this.$ariaHidden = null;
+       }
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Destroy the window manager.
+ *
+ * Destroying the window manager ensures that it will no longer listen to events. If you would like to
+ * continue using the window manager, but wish to remove all windows from it, use the #clearWindows method
+ * instead.
+ */
+OO.ui.WindowManager.prototype.destroy = function () {
+       this.toggleGlobalEvents( false );
+       this.toggleAriaIsolation( false );
+       this.clearWindows();
+       this.$element.remove();
+};
+
+/**
+ * A window is a container for elements that are in a child frame. They are used with
+ * a window manager (OO.ui.WindowManager), which is used to open and close the window and control
+ * its presentation. The size of a window is specified using a symbolic name (e.g., ‘small’, ‘medium’,
+ * ‘large’), which is interpreted by the window manager. If the requested size is not recognized,
+ * the window manager will choose a sensible fallback.
+ *
+ * The lifecycle of a window has three primary stages (opening, opened, and closing) in which
+ * different processes are executed:
+ *
+ * **opening**: The opening stage begins when the window manager's {@link OO.ui.WindowManager#openWindow
+ * openWindow} or the window's {@link #open open} methods are used, and the window manager begins to open
+ * the window.
+ *
+ * - {@link #getSetupProcess} method is called and its result executed
+ * - {@link #getReadyProcess} method is called and its result executed
+ *
+ * **opened**: The window is now open
+ *
+ * **closing**: The closing stage begins when the window manager's
+ * {@link OO.ui.WindowManager#closeWindow closeWindow}
+ * or the window's {@link #close} methods are used, and the window manager begins to close the window.
+ *
+ * - {@link #getHoldProcess} method is called and its result executed
+ * - {@link #getTeardownProcess} method is called and its result executed. The window is now closed
+ *
+ * Each of the window's processes (setup, ready, hold, and teardown) can be extended in subclasses
+ * by overriding the window's #getSetupProcess, #getReadyProcess, #getHoldProcess and #getTeardownProcess
+ * methods. Note that each {@link OO.ui.Process process} is executed in series, so asynchronous
+ * processing can complete. Always assume window processes are executed asynchronously.
+ *
+ * For more information, please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki] [1].
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows
+ *
+ * @abstract
+ * @class
+ * @extends OO.ui.Element
+ * @mixins OO.EventEmitter
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ * @cfg {string} [size] Symbolic name of the dialog size: `small`, `medium`, `large`, `larger` or
+ *  `full`.  If omitted, the value of the {@link #static-size static size} property will be used.
+ */
+OO.ui.Window = function OoUiWindow( config ) {
+       // Configuration initialization
+       config = config || {};
+
+       // Parent constructor
+       OO.ui.Window.parent.call( this, config );
+
+       // Mixin constructors
+       OO.EventEmitter.call( this );
+
+       // Properties
+       this.manager = null;
+       this.size = config.size || this.constructor.static.size;
+       this.$frame = $( '<div>' );
+       /**
+        * Overlay element to use for the `$overlay` configuration option of widgets that support it.
+        * Things put inside of it are overlaid on top of the window and are not bound to its dimensions.
+        * See <https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Concepts#Overlays>.
+        *
+        *     MyDialog.prototype.initialize = function () {
+        *       ...
+        *       var popupButton = new OO.ui.PopupButtonWidget( {
+        *         $overlay: this.$overlay,
+        *         label: 'Popup button',
+        *         popup: {
+        *           $content: $( '<p>Popup contents.</p><p>Popup contents.</p><p>Popup contents.</p>' ),
+        *           padded: true
+        *         }
+        *       } );
+        *       ...
+        *     };
+        *
+        * @property {jQuery}
+        */
+       this.$overlay = $( '<div>' );
+       this.$content = $( '<div>' );
+
+       this.$focusTrapBefore = $( '<div>' ).prop( 'tabIndex', 0 );
+       this.$focusTrapAfter = $( '<div>' ).prop( 'tabIndex', 0 );
+       this.$focusTraps = this.$focusTrapBefore.add( this.$focusTrapAfter );
+
+       // Initialization
+       this.$overlay.addClass( 'oo-ui-window-overlay' );
+       this.$content
+               .addClass( 'oo-ui-window-content' )
+               .attr( 'tabindex', 0 );
+       this.$frame
+               .addClass( 'oo-ui-window-frame' )
+               .append( this.$focusTrapBefore, this.$content, this.$focusTrapAfter );
+
+       this.$element
+               .addClass( 'oo-ui-window' )
+               .append( this.$frame, this.$overlay );
+
+       // Initially hidden - using #toggle may cause errors if subclasses override toggle with methods
+       // that reference properties not initialized at that time of parent class construction
+       // TODO: Find a better way to handle post-constructor setup
+       this.visible = false;
+       this.$element.addClass( 'oo-ui-element-hidden' );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.Window, OO.ui.Element );
+OO.mixinClass( OO.ui.Window, OO.EventEmitter );
+
+/* Static Properties */
+
+/**
+ * Symbolic name of the window size: `small`, `medium`, `large`, `larger` or `full`.
+ *
+ * The static size is used if no #size is configured during construction.
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {string}
+ */
+OO.ui.Window.static.size = 'medium';
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Handle mouse down events.
+ *
+ * @private
+ * @param {jQuery.Event} e Mouse down event
+ */
+OO.ui.Window.prototype.onMouseDown = function ( e ) {
+       // Prevent clicking on the click-block from stealing focus
+       if ( e.target === this.$element[ 0 ] ) {
+               return false;
+       }
+};
+
+/**
+ * Check if the window has been initialized.
+ *
+ * Initialization occurs when a window is added to a manager.
+ *
+ * @return {boolean} Window has been initialized
+ */
+OO.ui.Window.prototype.isInitialized = function () {
+       return !!this.manager;
+};
+
+/**
+ * Check if the window is visible.
+ *
+ * @return {boolean} Window is visible
+ */
+OO.ui.Window.prototype.isVisible = function () {
+       return this.visible;
+};
+
+/**
+ * Check if the window is opening.
+ *
+ * This method is a wrapper around the window manager's {@link OO.ui.WindowManager#isOpening isOpening}
+ * method.
+ *
+ * @return {boolean} Window is opening
+ */
+OO.ui.Window.prototype.isOpening = function () {
+       return this.manager.isOpening( this );
+};
+
+/**
+ * Check if the window is closing.
+ *
+ * This method is a wrapper around the window manager's {@link OO.ui.WindowManager#isClosing isClosing} method.
+ *
+ * @return {boolean} Window is closing
+ */
+OO.ui.Window.prototype.isClosing = function () {
+       return this.manager.isClosing( this );
+};
+
+/**
+ * Check if the window is opened.
+ *
+ * This method is a wrapper around the window manager's {@link OO.ui.WindowManager#isOpened isOpened} method.
+ *
+ * @return {boolean} Window is opened
+ */
+OO.ui.Window.prototype.isOpened = function () {
+       return this.manager.isOpened( this );
+};
+
+/**
+ * Get the window manager.
+ *
+ * All windows must be attached to a window manager, which is used to open
+ * and close the window and control its presentation.
+ *
+ * @return {OO.ui.WindowManager} Manager of window
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getManager = function () {
+       return this.manager;
+};
+
+/**
+ * Get the symbolic name of the window size (e.g., `small` or `medium`).
+ *
+ * @return {string} Symbolic name of the size: `small`, `medium`, `large`, `larger`, `full`
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getSize = function () {
+       var viewport = OO.ui.Element.static.getDimensions( this.getElementWindow() ),
+               sizes = this.manager.constructor.static.sizes,
+               size = this.size;
+
+       if ( !sizes[ size ] ) {
+               size = this.manager.constructor.static.defaultSize;
+       }
+       if ( size !== 'full' && viewport.rect.right - viewport.rect.left < sizes[ size ].width ) {
+               size = 'full';
+       }
+
+       return size;
+};
+
+/**
+ * Get the size properties associated with the current window size
+ *
+ * @return {Object} Size properties
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getSizeProperties = function () {
+       return this.manager.constructor.static.sizes[ this.getSize() ];
+};
+
+/**
+ * Disable transitions on window's frame for the duration of the callback function, then enable them
+ * back.
+ *
+ * @private
+ * @param {Function} callback Function to call while transitions are disabled
+ */
+OO.ui.Window.prototype.withoutSizeTransitions = function ( callback ) {
+       // Temporarily resize the frame so getBodyHeight() can use scrollHeight measurements.
+       // Disable transitions first, otherwise we'll get values from when the window was animating.
+       // We need to build the transition CSS properties using these specific properties since
+       // Firefox doesn't return anything useful when asked just for 'transition'.
+       var oldTransition = this.$frame.css( 'transition-property' ) + ' ' +
+               this.$frame.css( 'transition-duration' ) + ' ' +
+               this.$frame.css( 'transition-timing-function' ) + ' ' +
+               this.$frame.css( 'transition-delay' );
+
+       this.$frame.css( 'transition', 'none' );
+       callback();
+
+       // Force reflow to make sure the style changes done inside callback
+       // really are not transitioned
+       this.$frame.height();
+       this.$frame.css( 'transition', oldTransition );
+};
+
+/**
+ * Get the height of the full window contents (i.e., the window head, body and foot together).
+ *
+ * What consistitutes the head, body, and foot varies depending on the window type.
+ * A {@link OO.ui.MessageDialog message dialog} displays a title and message in its body,
+ * and any actions in the foot. A {@link OO.ui.ProcessDialog process dialog} displays a title
+ * and special actions in the head, and dialog content in the body.
+ *
+ * To get just the height of the dialog body, use the #getBodyHeight method.
+ *
+ * @return {number} The height of the window contents (the dialog head, body and foot) in pixels
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getContentHeight = function () {
+       var bodyHeight,
+               win = this,
+               bodyStyleObj = this.$body[ 0 ].style,
+               frameStyleObj = this.$frame[ 0 ].style;
+
+       // Temporarily resize the frame so getBodyHeight() can use scrollHeight measurements.
+       // Disable transitions first, otherwise we'll get values from when the window was animating.
+       this.withoutSizeTransitions( function () {
+               var oldHeight = frameStyleObj.height,
+                       oldPosition = bodyStyleObj.position;
+               frameStyleObj.height = '1px';
+               // Force body to resize to new width
+               bodyStyleObj.position = 'relative';
+               bodyHeight = win.getBodyHeight();
+               frameStyleObj.height = oldHeight;
+               bodyStyleObj.position = oldPosition;
+       } );
+
+       return (
+               // Add buffer for border
+               ( this.$frame.outerHeight() - this.$frame.innerHeight() ) +
+               // Use combined heights of children
+               ( this.$head.outerHeight( true ) + bodyHeight + this.$foot.outerHeight( true ) )
+       );
+};
+
+/**
+ * Get the height of the window body.
+ *
+ * To get the height of the full window contents (the window body, head, and foot together),
+ * use #getContentHeight.
+ *
+ * When this function is called, the window will temporarily have been resized
+ * to height=1px, so .scrollHeight measurements can be taken accurately.
+ *
+ * @return {number} Height of the window body in pixels
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getBodyHeight = function () {
+       return this.$body[ 0 ].scrollHeight;
+};
+
+/**
+ * Get the directionality of the frame (right-to-left or left-to-right).
+ *
+ * @return {string} Directionality: `'ltr'` or `'rtl'`
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getDir = function () {
+       return OO.ui.Element.static.getDir( this.$content ) || 'ltr';
+};
+
+/**
+ * Get the 'setup' process.
+ *
+ * The setup process is used to set up a window for use in a particular context,
+ * based on the `data` argument. This method is called during the opening phase of the window’s
+ * lifecycle.
+ *
+ * Override this method to add additional steps to the ‘setup’ process the parent method provides
+ * using the {@link OO.ui.Process#first first} and {@link OO.ui.Process#next next} methods
+ * of OO.ui.Process.
+ *
+ * To add window content that persists between openings, you may wish to use the #initialize method
+ * instead.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {OO.ui.Process} Setup process
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getSetupProcess = function () {
+       return new OO.ui.Process();
+};
+
+/**
+ * Get the ‘ready’ process.
+ *
+ * The ready process is used to ready a window for use in a particular
+ * context, based on the `data` argument. This method is called during the opening phase of
+ * the window’s lifecycle, after the window has been {@link #getSetupProcess setup}.
+ *
+ * Override this method to add additional steps to the ‘ready’ process the parent method
+ * provides using the {@link OO.ui.Process#first first} and {@link OO.ui.Process#next next}
+ * methods of OO.ui.Process.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {OO.ui.Process} Ready process
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getReadyProcess = function () {
+       return new OO.ui.Process();
+};
+
+/**
+ * Get the 'hold' process.
+ *
+ * The hold process is used to keep a window from being used in a particular context,
+ * based on the `data` argument. This method is called during the closing phase of the window’s
+ * lifecycle.
+ *
+ * Override this method to add additional steps to the 'hold' process the parent method provides
+ * using the {@link OO.ui.Process#first first} and {@link OO.ui.Process#next next} methods
+ * of OO.ui.Process.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {OO.ui.Process} Hold process
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getHoldProcess = function () {
+       return new OO.ui.Process();
+};
+
+/**
+ * Get the ‘teardown’ process.
+ *
+ * The teardown process is used to teardown a window after use. During teardown,
+ * user interactions within the window are conveyed and the window is closed, based on the `data`
+ * argument. This method is called during the closing phase of the window’s lifecycle.
+ *
+ * Override this method to add additional steps to the ‘teardown’ process the parent method provides
+ * using the {@link OO.ui.Process#first first} and {@link OO.ui.Process#next next} methods
+ * of OO.ui.Process.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {OO.ui.Process} Teardown process
+ */
+OO.ui.Window.prototype.getTeardownProcess = function () {
+       return new OO.ui.Process();
+};
+
+/**
+ * Set the window manager.
+ *
+ * This will cause the window to initialize. Calling it more than once will cause an error.
+ *
+ * @param {OO.ui.WindowManager} manager Manager for this window
+ * @throws {Error} An error is thrown if the method is called more than once
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Window.prototype.setManager = function ( manager ) {
+       if ( this.manager ) {
+               throw new Error( 'Cannot set window manager, window already has a manager' );
+       }
+
+       this.manager = manager;
+       this.initialize();
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Set the window size by symbolic name (e.g., 'small' or 'medium')
+ *
+ * @param {string} size Symbolic name of size: `small`, `medium`, `large`, `larger` or
+ *  `full`
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Window.prototype.setSize = function ( size ) {
+       this.size = size;
+       this.updateSize();
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Update the window size.
+ *
+ * @throws {Error} An error is thrown if the window is not attached to a window manager
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Window.prototype.updateSize = function () {
+       if ( !this.manager ) {
+               throw new Error( 'Cannot update window size, must be attached to a manager' );
+       }
+
+       this.manager.updateWindowSize( this );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Set window dimensions. This method is called by the {@link OO.ui.WindowManager window manager}
+ * when the window is opening. In general, setDimensions should not be called directly.
+ *
+ * To set the size of the window, use the #setSize method.
+ *
+ * @param {Object} dim CSS dimension properties
+ * @param {string|number} [dim.width] Width
+ * @param {string|number} [dim.minWidth] Minimum width
+ * @param {string|number} [dim.maxWidth] Maximum width
+ * @param {string|number} [dim.height] Height, omit to set based on height of contents
+ * @param {string|number} [dim.minHeight] Minimum height
+ * @param {string|number} [dim.maxHeight] Maximum height
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Window.prototype.setDimensions = function ( dim ) {
+       var height,
+               win = this,
+               styleObj = this.$frame[ 0 ].style;
+
+       // Calculate the height we need to set using the correct width
+       if ( dim.height === undefined ) {
+               this.withoutSizeTransitions( function () {
+                       var oldWidth = styleObj.width;
+                       win.$frame.css( 'width', dim.width || '' );
+                       height = win.getContentHeight();
+                       styleObj.width = oldWidth;
+               } );
+       } else {
+               height = dim.height;
+       }
+
+       this.$frame.css( {
+               width: dim.width || '',
+               minWidth: dim.minWidth || '',
+               maxWidth: dim.maxWidth || '',
+               height: height || '',
+               minHeight: dim.minHeight || '',
+               maxHeight: dim.maxHeight || ''
+       } );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Initialize window contents.
+ *
+ * Before the window is opened for the first time, #initialize is called so that content that
+ * persists between openings can be added to the window.
+ *
+ * To set up a window with new content each time the window opens, use #getSetupProcess.
+ *
+ * @throws {Error} An error is thrown if the window is not attached to a window manager
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Window.prototype.initialize = function () {
+       if ( !this.manager ) {
+               throw new Error( 'Cannot initialize window, must be attached to a manager' );
+       }
+
+       // Properties
+       this.$head = $( '<div>' );
+       this.$body = $( '<div>' );
+       this.$foot = $( '<div>' );
+       this.$document = $( this.getElementDocument() );
+
+       // Events
+       this.$element.on( 'mousedown', this.onMouseDown.bind( this ) );
+
+       // Initialization
+       this.$head.addClass( 'oo-ui-window-head' );
+       this.$body.addClass( 'oo-ui-window-body' );
+       this.$foot.addClass( 'oo-ui-window-foot' );
+       this.$content.append( this.$head, this.$body, this.$foot );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Called when someone tries to focus the hidden element at the end of the dialog.
+ * Sends focus back to the start of the dialog.
+ *
+ * @param {jQuery.Event} event Focus event
+ */
+OO.ui.Window.prototype.onFocusTrapFocused = function ( event ) {
+       var backwards = this.$focusTrapBefore.is( event.target ),
+               element = OO.ui.findFocusable( this.$content, backwards );
+       if ( element ) {
+               // There's a focusable element inside the content, at the front or
+               // back depending on which focus trap we hit; select it.
+               element.focus();
+       } else {
+               // There's nothing focusable inside the content. As a fallback,
+               // this.$content is focusable, and focusing it will keep our focus
+               // properly trapped. It's not a *meaningful* focus, since it's just
+               // the content-div for the Window, but it's better than letting focus
+               // escape into the page.
+               this.$content.focus();
+       }
+};
+
+/**
+ * Open the window.
+ *
+ * This method is a wrapper around a call to the window manager’s {@link OO.ui.WindowManager#openWindow openWindow}
+ * method, which returns a promise resolved when the window is done opening.
+ *
+ * To customize the window each time it opens, use #getSetupProcess or #getReadyProcess.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved with a value when the window is opened, or rejected
+ *  if the window fails to open. When the promise is resolved successfully, the first argument of the
+ *  value is a new promise, which is resolved when the window begins closing.
+ * @throws {Error} An error is thrown if the window is not attached to a window manager
+ */
+OO.ui.Window.prototype.open = function ( data ) {
+       if ( !this.manager ) {
+               throw new Error( 'Cannot open window, must be attached to a manager' );
+       }
+
+       return this.manager.openWindow( this, data );
+};
+
+/**
+ * Close the window.
+ *
+ * This method is a wrapper around a call to the window
+ * manager’s {@link OO.ui.WindowManager#closeWindow closeWindow} method,
+ * which returns a closing promise resolved when the window is done closing.
+ *
+ * The window's #getHoldProcess and #getTeardownProcess methods are called during the closing
+ * phase of the window’s lifecycle and can be used to specify closing behavior each time
+ * the window closes.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is closed
+ * @throws {Error} An error is thrown if the window is not attached to a window manager
+ */
+OO.ui.Window.prototype.close = function ( data ) {
+       if ( !this.manager ) {
+               throw new Error( 'Cannot close window, must be attached to a manager' );
+       }
+
+       return this.manager.closeWindow( this, data );
+};
+
+/**
+ * Setup window.
+ *
+ * This is called by OO.ui.WindowManager during window opening, and should not be called directly
+ * by other systems.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is setup
+ */
+OO.ui.Window.prototype.setup = function ( data ) {
+       var win = this;
+
+       this.toggle( true );
+
+       this.focusTrapHandler = OO.ui.bind( this.onFocusTrapFocused, this );
+       this.$focusTraps.on( 'focus', this.focusTrapHandler );
+
+       return this.getSetupProcess( data ).execute().then( function () {
+               // Force redraw by asking the browser to measure the elements' widths
+               win.$element.addClass( 'oo-ui-window-active oo-ui-window-setup' ).width();
+               win.$content.addClass( 'oo-ui-window-content-setup' ).width();
+       } );
+};
+
+/**
+ * Ready window.
+ *
+ * This is called by OO.ui.WindowManager during window opening, and should not be called directly
+ * by other systems.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window opening data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is ready
+ */
+OO.ui.Window.prototype.ready = function ( data ) {
+       var win = this;
+
+       this.$content.focus();
+       return this.getReadyProcess( data ).execute().then( function () {
+               // Force redraw by asking the browser to measure the elements' widths
+               win.$element.addClass( 'oo-ui-window-ready' ).width();
+               win.$content.addClass( 'oo-ui-window-content-ready' ).width();
+       } );
+};
+
+/**
+ * Hold window.
+ *
+ * This is called by OO.ui.WindowManager during window closing, and should not be called directly
+ * by other systems.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is held
+ */
+OO.ui.Window.prototype.hold = function ( data ) {
+       var win = this;
+
+       return this.getHoldProcess( data ).execute().then( function () {
+               // Get the focused element within the window's content
+               var $focus = win.$content.find( OO.ui.Element.static.getDocument( win.$content ).activeElement );
+
+               // Blur the focused element
+               if ( $focus.length ) {
+                       $focus[ 0 ].blur();
+               }
+
+               // Force redraw by asking the browser to measure the elements' widths
+               win.$element.removeClass( 'oo-ui-window-ready' ).width();
+               win.$content.removeClass( 'oo-ui-window-content-ready' ).width();
+       } );
+};
+
+/**
+ * Teardown window.
+ *
+ * This is called by OO.ui.WindowManager during window closing, and should not be called directly
+ * by other systems.
+ *
+ * @param {Object} [data] Window closing data
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when window is torn down
+ */
+OO.ui.Window.prototype.teardown = function ( data ) {
+       var win = this;
+
+       return this.getTeardownProcess( data ).execute().then( function () {
+               // Force redraw by asking the browser to measure the elements' widths
+               win.$element.removeClass( 'oo-ui-window-active oo-ui-window-setup' ).width();
+               win.$content.removeClass( 'oo-ui-window-content-setup' ).width();
+               win.$focusTraps.off( 'focus', win.focusTrapHandler );
+               win.toggle( false );
+       } );
+};
+
+/**
+ * The Dialog class serves as the base class for the other types of dialogs.
+ * Unless extended to include controls, the rendered dialog box is a simple window
+ * that users can close by hitting the ‘Esc’ key. Dialog windows are used with OO.ui.WindowManager,
+ * which opens, closes, and controls the presentation of the window. See the
+ * [OOjs UI documentation on MediaWiki] [1] for more information.
+ *
+ *     @example
+ *     // A simple dialog window.
+ *     function MyDialog( config ) {
+ *         MyDialog.parent.call( this, config );
+ *     }
+ *     OO.inheritClass( MyDialog, OO.ui.Dialog );
+ *     MyDialog.static.name = 'myDialog';
+ *     MyDialog.prototype.initialize = function () {
+ *         MyDialog.parent.prototype.initialize.call( this );
+ *         this.content = new OO.ui.PanelLayout( { padded: true, expanded: false } );
+ *         this.content.$element.append( '<p>A simple dialog window. Press \'Esc\' to close.</p>' );
+ *         this.$body.append( this.content.$element );
+ *     };
+ *     MyDialog.prototype.getBodyHeight = function () {
+ *         return this.content.$element.outerHeight( true );
+ *     };
+ *     var myDialog = new MyDialog( {
+ *         size: 'medium'
+ *     } );
+ *     // Create and append a window manager, which opens and closes the window.
+ *     var windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+ *     $( 'body' ).append( windowManager.$element );
+ *     windowManager.addWindows( [ myDialog ] );
+ *     // Open the window!
+ *     windowManager.openWindow( myDialog );
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Dialogs
+ *
+ * @abstract
+ * @class
+ * @extends OO.ui.Window
+ * @mixins OO.ui.mixin.PendingElement
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ */
+OO.ui.Dialog = function OoUiDialog( config ) {
+       // Parent constructor
+       OO.ui.Dialog.parent.call( this, config );
+
+       // Mixin constructors
+       OO.ui.mixin.PendingElement.call( this );
+
+       // Properties
+       this.actions = new OO.ui.ActionSet();
+       this.attachedActions = [];
+       this.currentAction = null;
+       this.onDialogKeyDownHandler = this.onDialogKeyDown.bind( this );
+
+       // Events
+       this.actions.connect( this, {
+               click: 'onActionClick',
+               change: 'onActionsChange'
+       } );
+
+       // Initialization
+       this.$element
+               .addClass( 'oo-ui-dialog' )
+               .attr( 'role', 'dialog' );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.Dialog, OO.ui.Window );
+OO.mixinClass( OO.ui.Dialog, OO.ui.mixin.PendingElement );
+
+/* Static Properties */
+
+/**
+ * Symbolic name of dialog.
+ *
+ * The dialog class must have a symbolic name in order to be registered with OO.Factory.
+ * Please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki] [3] for more information.
+ *
+ * [3]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Window_managers
+ *
+ * @abstract
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {string}
+ */
+OO.ui.Dialog.static.name = '';
+
+/**
+ * The dialog title.
+ *
+ * The title can be specified as a plaintext string, a {@link OO.ui.mixin.LabelElement Label} node, or a function
+ * that will produce a Label node or string. The title can also be specified with data passed to the
+ * constructor (see #getSetupProcess). In this case, the static value will be overridden.
+ *
+ * @abstract
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {jQuery|string|Function}
+ */
+OO.ui.Dialog.static.title = '';
+
+/**
+ * An array of configured {@link OO.ui.ActionWidget action widgets}.
+ *
+ * Actions can also be specified with data passed to the constructor (see #getSetupProcess). In this case, the static
+ * value will be overridden.
+ *
+ * [2]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs#Action_sets
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {Object[]}
+ */
+OO.ui.Dialog.static.actions = [];
+
+/**
+ * Close the dialog when the 'Esc' key is pressed.
+ *
+ * @static
+ * @abstract
+ * @inheritable
+ * @property {boolean}
+ */
+OO.ui.Dialog.static.escapable = true;
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Handle frame document key down events.
+ *
+ * @private
+ * @param {jQuery.Event} e Key down event
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.onDialogKeyDown = function ( e ) {
+       var actions;
+       if ( e.which === OO.ui.Keys.ESCAPE && this.constructor.static.escapable ) {
+               this.executeAction( '' );
+               e.preventDefault();
+               e.stopPropagation();
+       } else if ( e.which === OO.ui.Keys.ENTER && ( e.ctrlKey || e.metaKey ) ) {
+               actions = this.actions.get( { flags: 'primary', visible: true, disabled: false } );
+               if ( actions.length > 0 ) {
+                       this.executeAction( actions[ 0 ].getAction() );
+                       e.preventDefault();
+                       e.stopPropagation();
+               }
+       }
+};
+
+/**
+ * Handle action click events.
+ *
+ * @private
+ * @param {OO.ui.ActionWidget} action Action that was clicked
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.onActionClick = function ( action ) {
+       if ( !this.isPending() ) {
+               this.executeAction( action.getAction() );
+       }
+};
+
+/**
+ * Handle actions change event.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.onActionsChange = function () {
+       this.detachActions();
+       if ( !this.isClosing() ) {
+               this.attachActions();
+       }
+};
+
+/**
+ * Get the set of actions used by the dialog.
+ *
+ * @return {OO.ui.ActionSet}
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.getActions = function () {
+       return this.actions;
+};
+
+/**
+ * Get a process for taking action.
+ *
+ * When you override this method, you can create a new OO.ui.Process and return it, or add additional
+ * accept steps to the process the parent method provides using the {@link OO.ui.Process#first 'first'}
+ * and {@link OO.ui.Process#next 'next'} methods of OO.ui.Process.
+ *
+ * @param {string} [action] Symbolic name of action
+ * @return {OO.ui.Process} Action process
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.getActionProcess = function ( action ) {
+       return new OO.ui.Process()
+               .next( function () {
+                       if ( !action ) {
+                               // An empty action always closes the dialog without data, which should always be
+                               // safe and make no changes
+                               this.close();
+                       }
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ *
+ * @param {Object} [data] Dialog opening data
+ * @param {jQuery|string|Function|null} [data.title] Dialog title, omit to use
+ *  the {@link #static-title static title}
+ * @param {Object[]} [data.actions] List of configuration options for each
+ *   {@link OO.ui.ActionWidget action widget}, omit to use {@link #static-actions static actions}.
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.getSetupProcess = function ( data ) {
+       data = data || {};
+
+       // Parent method
+       return OO.ui.Dialog.parent.prototype.getSetupProcess.call( this, data )
+               .next( function () {
+                       var config = this.constructor.static,
+                               actions = data.actions !== undefined ? data.actions : config.actions,
+                               title = data.title !== undefined ? data.title : config.title;
+
+                       this.title.setLabel( title ).setTitle( title );
+                       this.actions.add( this.getActionWidgets( actions ) );
+
+                       this.$element.on( 'keydown', this.onDialogKeyDownHandler );
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.getTeardownProcess = function ( data ) {
+       // Parent method
+       return OO.ui.Dialog.parent.prototype.getTeardownProcess.call( this, data )
+               .first( function () {
+                       this.$element.off( 'keydown', this.onDialogKeyDownHandler );
+
+                       this.actions.clear();
+                       this.currentAction = null;
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.initialize = function () {
+       // Parent method
+       OO.ui.Dialog.parent.prototype.initialize.call( this );
+
+       // Properties
+       this.title = new OO.ui.LabelWidget();
+
+       // Initialization
+       this.$content.addClass( 'oo-ui-dialog-content' );
+       this.$element.attr( 'aria-labelledby', this.title.getElementId() );
+       this.setPendingElement( this.$head );
+};
+
+/**
+ * Get action widgets from a list of configs
+ *
+ * @param {Object[]} actions Action widget configs
+ * @return {OO.ui.ActionWidget[]} Action widgets
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.getActionWidgets = function ( actions ) {
+       var i, len, widgets = [];
+       for ( i = 0, len = actions.length; i < len; i++ ) {
+               widgets.push(
+                       new OO.ui.ActionWidget( actions[ i ] )
+               );
+       }
+       return widgets;
+};
+
+/**
+ * Attach action actions.
+ *
+ * @protected
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.attachActions = function () {
+       // Remember the list of potentially attached actions
+       this.attachedActions = this.actions.get();
+};
+
+/**
+ * Detach action actions.
+ *
+ * @protected
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.detachActions = function () {
+       var i, len;
+
+       // Detach all actions that may have been previously attached
+       for ( i = 0, len = this.attachedActions.length; i < len; i++ ) {
+               this.attachedActions[ i ].$element.detach();
+       }
+       this.attachedActions = [];
+};
+
+/**
+ * Execute an action.
+ *
+ * @param {string} action Symbolic name of action to execute
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when action completes, rejected if it fails
+ */
+OO.ui.Dialog.prototype.executeAction = function ( action ) {
+       this.pushPending();
+       this.currentAction = action;
+       return this.getActionProcess( action ).execute()
+               .always( this.popPending.bind( this ) );
+};
+
+/**
+ * MessageDialogs display a confirmation or alert message. By default, the rendered dialog box
+ * consists of a header that contains the dialog title, a body with the message, and a footer that
+ * contains any {@link OO.ui.ActionWidget action widgets}. The MessageDialog class is the only type
+ * of {@link OO.ui.Dialog dialog} that is usually instantiated directly.
+ *
+ * There are two basic types of message dialogs, confirmation and alert:
+ *
+ * - **confirmation**: the dialog title describes what a progressive action will do and the message provides
+ *  more details about the consequences.
+ * - **alert**: the dialog title describes which event occurred and the message provides more information
+ *  about why the event occurred.
+ *
+ * The MessageDialog class specifies two actions: ‘accept’, the primary
+ * action (e.g., ‘ok’) and ‘reject,’ the safe action (e.g., ‘cancel’). Both will close the window,
+ * passing along the selected action.
+ *
+ * For more information and examples, please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki][1].
+ *
+ *     @example
+ *     // Example: Creating and opening a message dialog window.
+ *     var messageDialog = new OO.ui.MessageDialog();
+ *
+ *     // Create and append a window manager.
+ *     var windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+ *     $( 'body' ).append( windowManager.$element );
+ *     windowManager.addWindows( [ messageDialog ] );
+ *     // Open the window.
+ *     windowManager.openWindow( messageDialog, {
+ *         title: 'Basic message dialog',
+ *         message: 'This is the message'
+ *     } );
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Message_Dialogs
+ *
+ * @class
+ * @extends OO.ui.Dialog
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ */
+OO.ui.MessageDialog = function OoUiMessageDialog( config ) {
+       // Parent constructor
+       OO.ui.MessageDialog.parent.call( this, config );
+
+       // Properties
+       this.verticalActionLayout = null;
+
+       // Initialization
+       this.$element.addClass( 'oo-ui-messageDialog' );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.MessageDialog, OO.ui.Dialog );
+
+/* Static Properties */
+
+/**
+ * @static
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.static.name = 'message';
+
+/**
+ * @static
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.static.size = 'small';
+
+/**
+ * Dialog title.
+ *
+ * The title of a confirmation dialog describes what a progressive action will do. The
+ * title of an alert dialog describes which event occurred.
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {jQuery|string|Function|null}
+ */
+OO.ui.MessageDialog.static.title = null;
+
+/**
+ * The message displayed in the dialog body.
+ *
+ * A confirmation message describes the consequences of a progressive action. An alert
+ * message describes why an event occurred.
+ *
+ * @static
+ * @inheritable
+ * @property {jQuery|string|Function|null}
+ */
+OO.ui.MessageDialog.static.message = null;
+
+/**
+ * @static
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.static.actions = [
+       // Note that OO.ui.alert() and OO.ui.confirm() rely on these.
+       { action: 'accept', label: OO.ui.deferMsg( 'ooui-dialog-message-accept' ), flags: 'primary' },
+       { action: 'reject', label: OO.ui.deferMsg( 'ooui-dialog-message-reject' ), flags: 'safe' }
+];
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.setManager = function ( manager ) {
+       OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.setManager.call( this, manager );
+
+       // Events
+       this.manager.connect( this, {
+               resize: 'onResize'
+       } );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Handle window resized events.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.onResize = function () {
+       var dialog = this;
+       dialog.fitActions();
+       // Wait for CSS transition to finish and do it again :(
+       setTimeout( function () {
+               dialog.fitActions();
+       }, 300 );
+};
+
+/**
+ * Toggle action layout between vertical and horizontal.
+ *
+ * @private
+ * @param {boolean} [value] Layout actions vertically, omit to toggle
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.toggleVerticalActionLayout = function ( value ) {
+       value = value === undefined ? !this.verticalActionLayout : !!value;
+
+       if ( value !== this.verticalActionLayout ) {
+               this.verticalActionLayout = value;
+               this.$actions
+                       .toggleClass( 'oo-ui-messageDialog-actions-vertical', value )
+                       .toggleClass( 'oo-ui-messageDialog-actions-horizontal', !value );
+       }
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.getActionProcess = function ( action ) {
+       if ( action ) {
+               return new OO.ui.Process( function () {
+                       this.close( { action: action } );
+               }, this );
+       }
+       return OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.getActionProcess.call( this, action );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ *
+ * @param {Object} [data] Dialog opening data
+ * @param {jQuery|string|Function|null} [data.title] Description of the action being confirmed
+ * @param {jQuery|string|Function|null} [data.message] Description of the action's consequence
+ * @param {string} [data.size] Symbolic name of the dialog size, see OO.ui.Window
+ * @param {Object[]} [data.actions] List of OO.ui.ActionOptionWidget configuration options for each
+ *   action item
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.getSetupProcess = function ( data ) {
+       data = data || {};
+
+       // Parent method
+       return OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.getSetupProcess.call( this, data )
+               .next( function () {
+                       this.title.setLabel(
+                               data.title !== undefined ? data.title : this.constructor.static.title
+                       );
+                       this.message.setLabel(
+                               data.message !== undefined ? data.message : this.constructor.static.message
+                       );
+                       this.size = data.size !== undefined ? data.size : this.constructor.static.size;
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.getReadyProcess = function ( data ) {
+       data = data || {};
+
+       // Parent method
+       return OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.getReadyProcess.call( this, data )
+               .next( function () {
+                       // Focus the primary action button
+                       var actions = this.actions.get();
+                       actions = actions.filter( function ( action ) {
+                               return action.getFlags().indexOf( 'primary' ) > -1;
+                       } );
+                       if ( actions.length > 0 ) {
+                               actions[ 0 ].focus();
+                       }
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.getBodyHeight = function () {
+       var bodyHeight, oldOverflow,
+               $scrollable = this.container.$element;
+
+       oldOverflow = $scrollable[ 0 ].style.overflow;
+       $scrollable[ 0 ].style.overflow = 'hidden';
+
+       OO.ui.Element.static.reconsiderScrollbars( $scrollable[ 0 ] );
+
+       bodyHeight = this.text.$element.outerHeight( true );
+       $scrollable[ 0 ].style.overflow = oldOverflow;
+
+       return bodyHeight;
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.setDimensions = function ( dim ) {
+       var $scrollable = this.container.$element;
+       OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.setDimensions.call( this, dim );
+
+       // Twiddle the overflow property, otherwise an unnecessary scrollbar will be produced.
+       // Need to do it after transition completes (250ms), add 50ms just in case.
+       setTimeout( function () {
+               var oldOverflow = $scrollable[ 0 ].style.overflow,
+                       activeElement = document.activeElement;
+
+               $scrollable[ 0 ].style.overflow = 'hidden';
+
+               OO.ui.Element.static.reconsiderScrollbars( $scrollable[ 0 ] );
+
+               // Check reconsiderScrollbars didn't destroy our focus, as we
+               // are doing this after the ready process.
+               if ( activeElement && activeElement !== document.activeElement && activeElement.focus ) {
+                       activeElement.focus();
+               }
+
+               $scrollable[ 0 ].style.overflow = oldOverflow;
+       }, 300 );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.initialize = function () {
+       // Parent method
+       OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.initialize.call( this );
+
+       // Properties
+       this.$actions = $( '<div>' );
+       this.container = new OO.ui.PanelLayout( {
+               scrollable: true, classes: [ 'oo-ui-messageDialog-container' ]
+       } );
+       this.text = new OO.ui.PanelLayout( {
+               padded: true, expanded: false, classes: [ 'oo-ui-messageDialog-text' ]
+       } );
+       this.message = new OO.ui.LabelWidget( {
+               classes: [ 'oo-ui-messageDialog-message' ]
+       } );
+
+       // Initialization
+       this.title.$element.addClass( 'oo-ui-messageDialog-title' );
+       this.$content.addClass( 'oo-ui-messageDialog-content' );
+       this.container.$element.append( this.text.$element );
+       this.text.$element.append( this.title.$element, this.message.$element );
+       this.$body.append( this.container.$element );
+       this.$actions.addClass( 'oo-ui-messageDialog-actions' );
+       this.$foot.append( this.$actions );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.attachActions = function () {
+       var i, len, other, special, others;
+
+       // Parent method
+       OO.ui.MessageDialog.parent.prototype.attachActions.call( this );
+
+       special = this.actions.getSpecial();
+       others = this.actions.getOthers();
+
+       if ( special.safe ) {
+               this.$actions.append( special.safe.$element );
+               special.safe.toggleFramed( false );
+       }
+       if ( others.length ) {
+               for ( i = 0, len = others.length; i < len; i++ ) {
+                       other = others[ i ];
+                       this.$actions.append( other.$element );
+                       other.toggleFramed( false );
+               }
+       }
+       if ( special.primary ) {
+               this.$actions.append( special.primary.$element );
+               special.primary.toggleFramed( false );
+       }
+
+       if ( !this.isOpening() ) {
+               // If the dialog is currently opening, this will be called automatically soon.
+               // This also calls #fitActions.
+               this.updateSize();
+       }
+};
+
+/**
+ * Fit action actions into columns or rows.
+ *
+ * Columns will be used if all labels can fit without overflow, otherwise rows will be used.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.MessageDialog.prototype.fitActions = function () {
+       var i, len, action,
+               previous = this.verticalActionLayout,
+               actions = this.actions.get();
+
+       // Detect clipping
+       this.toggleVerticalActionLayout( false );
+       for ( i = 0, len = actions.length; i < len; i++ ) {
+               action = actions[ i ];
+               if ( action.$element.innerWidth() < action.$label.outerWidth( true ) ) {
+                       this.toggleVerticalActionLayout( true );
+                       break;
+               }
+       }
+
+       // Move the body out of the way of the foot
+       this.$body.css( 'bottom', this.$foot.outerHeight( true ) );
+
+       if ( this.verticalActionLayout !== previous ) {
+               // We changed the layout, window height might need to be updated.
+               this.updateSize();
+       }
+};
+
+/**
+ * ProcessDialog windows encapsulate a {@link OO.ui.Process process} and all of the code necessary
+ * to complete it. If the process terminates with an error, a customizable {@link OO.ui.Error error
+ * interface} alerts users to the trouble, permitting the user to dismiss the error and try again when
+ * relevant. The ProcessDialog class is always extended and customized with the actions and content
+ * required for each process.
+ *
+ * The process dialog box consists of a header that visually represents the ‘working’ state of long
+ * processes with an animation. The header contains the dialog title as well as
+ * two {@link OO.ui.ActionWidget action widgets}:  a ‘safe’ action on the left (e.g., ‘Cancel’) and
+ * a ‘primary’ action on the right (e.g., ‘Done’).
+ *
+ * Like other windows, the process dialog is managed by a {@link OO.ui.WindowManager window manager}.
+ * Please see the [OOjs UI documentation on MediaWiki][1] for more information and examples.
+ *
+ *     @example
+ *     // Example: Creating and opening a process dialog window.
+ *     function MyProcessDialog( config ) {
+ *         MyProcessDialog.parent.call( this, config );
+ *     }
+ *     OO.inheritClass( MyProcessDialog, OO.ui.ProcessDialog );
+ *
+ *     MyProcessDialog.static.name = 'myProcessDialog';
+ *     MyProcessDialog.static.title = 'Process dialog';
+ *     MyProcessDialog.static.actions = [
+ *         { action: 'save', label: 'Done', flags: 'primary' },
+ *         { label: 'Cancel', flags: 'safe' }
+ *     ];
+ *
+ *     MyProcessDialog.prototype.initialize = function () {
+ *         MyProcessDialog.parent.prototype.initialize.apply( this, arguments );
+ *         this.content = new OO.ui.PanelLayout( { padded: true, expanded: false } );
+ *         this.content.$element.append( '<p>This is a process dialog window. The header contains the title and two buttons: \'Cancel\' (a safe action) on the left and \'Done\' (a primary action)  on the right.</p>' );
+ *         this.$body.append( this.content.$element );
+ *     };
+ *     MyProcessDialog.prototype.getActionProcess = function ( action ) {
+ *         var dialog = this;
+ *         if ( action ) {
+ *             return new OO.ui.Process( function () {
+ *                 dialog.close( { action: action } );
+ *             } );
+ *         }
+ *         return MyProcessDialog.parent.prototype.getActionProcess.call( this, action );
+ *     };
+ *
+ *     var windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+ *     $( 'body' ).append( windowManager.$element );
+ *
+ *     var dialog = new MyProcessDialog();
+ *     windowManager.addWindows( [ dialog ] );
+ *     windowManager.openWindow( dialog );
+ *
+ * [1]: https://www.mediawiki.org/wiki/OOjs_UI/Windows/Process_Dialogs
+ *
+ * @abstract
+ * @class
+ * @extends OO.ui.Dialog
+ *
+ * @constructor
+ * @param {Object} [config] Configuration options
+ */
+OO.ui.ProcessDialog = function OoUiProcessDialog( config ) {
+       // Parent constructor
+       OO.ui.ProcessDialog.parent.call( this, config );
+
+       // Properties
+       this.fitOnOpen = false;
+
+       // Initialization
+       this.$element.addClass( 'oo-ui-processDialog' );
+};
+
+/* Setup */
+
+OO.inheritClass( OO.ui.ProcessDialog, OO.ui.Dialog );
+
+/* Methods */
+
+/**
+ * Handle dismiss button click events.
+ *
+ * Hides errors.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.onDismissErrorButtonClick = function () {
+       this.hideErrors();
+};
+
+/**
+ * Handle retry button click events.
+ *
+ * Hides errors and then tries again.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.onRetryButtonClick = function () {
+       this.hideErrors();
+       this.executeAction( this.currentAction );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.initialize = function () {
+       // Parent method
+       OO.ui.ProcessDialog.parent.prototype.initialize.call( this );
+
+       // Properties
+       this.$navigation = $( '<div>' );
+       this.$location = $( '<div>' );
+       this.$safeActions = $( '<div>' );
+       this.$primaryActions = $( '<div>' );
+       this.$otherActions = $( '<div>' );
+       this.dismissButton = new OO.ui.ButtonWidget( {
+               label: OO.ui.msg( 'ooui-dialog-process-dismiss' )
+       } );
+       this.retryButton = new OO.ui.ButtonWidget();
+       this.$errors = $( '<div>' );
+       this.$errorsTitle = $( '<div>' );
+
+       // Events
+       this.dismissButton.connect( this, { click: 'onDismissErrorButtonClick' } );
+       this.retryButton.connect( this, { click: 'onRetryButtonClick' } );
+
+       // Initialization
+       this.title.$element.addClass( 'oo-ui-processDialog-title' );
+       this.$location
+               .append( this.title.$element )
+               .addClass( 'oo-ui-processDialog-location' );
+       this.$safeActions.addClass( 'oo-ui-processDialog-actions-safe' );
+       this.$primaryActions.addClass( 'oo-ui-processDialog-actions-primary' );
+       this.$otherActions.addClass( 'oo-ui-processDialog-actions-other' );
+       this.$errorsTitle
+               .addClass( 'oo-ui-processDialog-errors-title' )
+               .text( OO.ui.msg( 'ooui-dialog-process-error' ) );
+       this.$errors
+               .addClass( 'oo-ui-processDialog-errors oo-ui-element-hidden' )
+               .append( this.$errorsTitle, this.dismissButton.$element, this.retryButton.$element );
+       this.$content
+               .addClass( 'oo-ui-processDialog-content' )
+               .append( this.$errors );
+       this.$navigation
+               .addClass( 'oo-ui-processDialog-navigation' )
+               // Note: Order of appends below is important. These are in the order
+               // we want tab to go through them. Display-order is handled entirely
+               // by CSS absolute-positioning. As such, primary actions like "done"
+               // should go first.
+               .append( this.$primaryActions, this.$location, this.$safeActions );
+       this.$head.append( this.$navigation );
+       this.$foot.append( this.$otherActions );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.getActionWidgets = function ( actions ) {
+       var i, len, config,
+               isMobile = OO.ui.isMobile(),
+               widgets = [];
+
+       for ( i = 0, len = actions.length; i < len; i++ ) {
+               config = $.extend( { framed: !OO.ui.isMobile() }, actions[ i ] );
+               if ( isMobile &&
+                       ( config.flags === 'back' || ( Array.isArray( config.flags ) && config.flags.indexOf( 'back' ) !== -1 ) )
+               ) {
+                       $.extend( config, {
+                               icon: 'previous',
+                               label: ''
+                       } );
+               }
+               widgets.push(
+                       new OO.ui.ActionWidget( config )
+               );
+       }
+       return widgets;
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.attachActions = function () {
+       var i, len, other, special, others;
+
+       // Parent method
+       OO.ui.ProcessDialog.parent.prototype.attachActions.call( this );
+
+       special = this.actions.getSpecial();
+       others = this.actions.getOthers();
+       if ( special.primary ) {
+               this.$primaryActions.append( special.primary.$element );
+       }
+       for ( i = 0, len = others.length; i < len; i++ ) {
+               other = others[ i ];
+               this.$otherActions.append( other.$element );
+       }
+       if ( special.safe ) {
+               this.$safeActions.append( special.safe.$element );
+       }
+
+       this.fitLabel();
+       this.$body.css( 'bottom', this.$foot.outerHeight( true ) );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.executeAction = function ( action ) {
+       var process = this;
+       return OO.ui.ProcessDialog.parent.prototype.executeAction.call( this, action )
+               .fail( function ( errors ) {
+                       process.showErrors( errors || [] );
+               } );
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.setDimensions = function () {
+       // Parent method
+       OO.ui.ProcessDialog.parent.prototype.setDimensions.apply( this, arguments );
+
+       this.fitLabel();
+};
+
+/**
+ * Fit label between actions.
+ *
+ * @private
+ * @chainable
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.fitLabel = function () {
+       var safeWidth, primaryWidth, biggerWidth, labelWidth, navigationWidth, leftWidth, rightWidth,
+               size = this.getSizeProperties();
+
+       if ( typeof size.width !== 'number' ) {
+               if ( this.isOpened() ) {
+                       navigationWidth = this.$head.width() - 20;
+               } else if ( this.isOpening() ) {
+                       if ( !this.fitOnOpen ) {
+                               // Size is relative and the dialog isn't open yet, so wait.
+                               // FIXME: This should ideally be handled by setup somehow.
+                               this.manager.lifecycle.opened.done( this.fitLabel.bind( this ) );
+                               this.fitOnOpen = true;
+                       }
+                       return;
+               } else {
+                       return;
+               }
+       } else {
+               navigationWidth = size.width - 20;
+       }
+
+       safeWidth = this.$safeActions.is( ':visible' ) ? this.$safeActions.width() : 0;
+       primaryWidth = this.$primaryActions.is( ':visible' ) ? this.$primaryActions.width() : 0;
+       biggerWidth = Math.max( safeWidth, primaryWidth );
+
+       labelWidth = this.title.$element.width();
+
+       if ( 2 * biggerWidth + labelWidth < navigationWidth ) {
+               // We have enough space to center the label
+               leftWidth = rightWidth = biggerWidth;
+       } else {
+               // Let's hope we at least have enough space not to overlap, because we can't wrap the label…
+               if ( this.getDir() === 'ltr' ) {
+                       leftWidth = safeWidth;
+                       rightWidth = primaryWidth;
+               } else {
+                       leftWidth = primaryWidth;
+                       rightWidth = safeWidth;
+               }
+       }
+
+       this.$location.css( { paddingLeft: leftWidth, paddingRight: rightWidth } );
+
+       return this;
+};
+
+/**
+ * Handle errors that occurred during accept or reject processes.
+ *
+ * @private
+ * @param {OO.ui.Error[]|OO.ui.Error} errors Errors to be handled
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.showErrors = function ( errors ) {
+       var i, len, $item, actions,
+               items = [],
+               abilities = {},
+               recoverable = true,
+               warning = false;
+
+       if ( errors instanceof OO.ui.Error ) {
+               errors = [ errors ];
+       }
+
+       for ( i = 0, len = errors.length; i < len; i++ ) {
+               if ( !errors[ i ].isRecoverable() ) {
+                       recoverable = false;
+               }
+               if ( errors[ i ].isWarning() ) {
+                       warning = true;
+               }
+               $item = $( '<div>' )
+                       .addClass( 'oo-ui-processDialog-error' )
+                       .append( errors[ i ].getMessage() );
+               items.push( $item[ 0 ] );
+       }
+       this.$errorItems = $( items );
+       if ( recoverable ) {
+               abilities[ this.currentAction ] = true;
+               // Copy the flags from the first matching action
+               actions = this.actions.get( { actions: this.currentAction } );
+               if ( actions.length ) {
+                       this.retryButton.clearFlags().setFlags( actions[ 0 ].getFlags() );
+               }
+       } else {
+               abilities[ this.currentAction ] = false;
+               this.actions.setAbilities( abilities );
+       }
+       if ( warning ) {
+               this.retryButton.setLabel( OO.ui.msg( 'ooui-dialog-process-continue' ) );
+       } else {
+               this.retryButton.setLabel( OO.ui.msg( 'ooui-dialog-process-retry' ) );
+       }
+       this.retryButton.toggle( recoverable );
+       this.$errorsTitle.after( this.$errorItems );
+       this.$errors.removeClass( 'oo-ui-element-hidden' ).scrollTop( 0 );
+};
+
+/**
+ * Hide errors.
+ *
+ * @private
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.hideErrors = function () {
+       this.$errors.addClass( 'oo-ui-element-hidden' );
+       if ( this.$errorItems ) {
+               this.$errorItems.remove();
+               this.$errorItems = null;
+       }
+};
+
+/**
+ * @inheritdoc
+ */
+OO.ui.ProcessDialog.prototype.getTeardownProcess = function ( data ) {
+       // Parent method
+       return OO.ui.ProcessDialog.parent.prototype.getTeardownProcess.call( this, data )
+               .first( function () {
+                       // Make sure to hide errors
+                       this.hideErrors();
+                       this.fitOnOpen = false;
+               }, this );
+};
+
+/**
+ * @class OO.ui
+ */
+
+/**
+ * Lazy-initialize and return a global OO.ui.WindowManager instance, used by OO.ui.alert and
+ * OO.ui.confirm.
+ *
+ * @private
+ * @return {OO.ui.WindowManager}
+ */
+OO.ui.getWindowManager = function () {
+       if ( !OO.ui.windowManager ) {
+               OO.ui.windowManager = new OO.ui.WindowManager();
+               $( 'body' ).append( OO.ui.windowManager.$element );
+               OO.ui.windowManager.addWindows( [ new OO.ui.MessageDialog() ] );
+       }
+       return OO.ui.windowManager;
+};
+
+/**
+ * Display a quick modal alert dialog, using a OO.ui.MessageDialog. While the dialog is open, the
+ * rest of the page will be dimmed out and the user won't be able to interact with it. The dialog
+ * has only one action button, labelled "OK", clicking it will simply close the dialog.
+ *
+ * A window manager is created automatically when this function is called for the first time.
+ *
+ *     @example
+ *     OO.ui.alert( 'Something happened!' ).done( function () {
+ *         console.log( 'User closed the dialog.' );
+ *     } );
+ *
+ *     OO.ui.alert( 'Something larger happened!', { size: 'large' } );
+ *
+ * @param {jQuery|string} text Message text to display
+ * @param {Object} [options] Additional options, see OO.ui.MessageDialog#getSetupProcess
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when the user closes the dialog
+ */
+OO.ui.alert = function ( text, options ) {
+       return OO.ui.getWindowManager().openWindow( 'message', $.extend( {
+               message: text,
+               actions: [ OO.ui.MessageDialog.static.actions[ 0 ] ]
+       }, options ) ).closed.then( function () {
+               return undefined;
+       } );
+};
+
+/**
+ * Display a quick modal confirmation dialog, using a OO.ui.MessageDialog. While the dialog is open,
+ * the rest of the page will be dimmed out and the user won't be able to interact with it. The
+ * dialog has two action buttons, one to confirm an operation (labelled "OK") and one to cancel it
+ * (labelled "Cancel").
+ *
+ * A window manager is created automatically when this function is called for the first time.
+ *
+ *     @example
+ *     OO.ui.confirm( 'Are you sure?' ).done( function ( confirmed ) {
+ *         if ( confirmed ) {
+ *             console.log( 'User clicked "OK"!' );
+ *         } else {
+ *             console.log( 'User clicked "Cancel" or closed the dialog.' );
+ *         }
+ *     } );
+ *
+ * @param {jQuery|string} text Message text to display
+ * @param {Object} [options] Additional options, see OO.ui.MessageDialog#getSetupProcess
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when the user closes the dialog. If the user chose to
+ *  confirm, the promise will resolve to boolean `true`; otherwise, it will resolve to boolean
+ *  `false`.
+ */
+OO.ui.confirm = function ( text, options ) {
+       return OO.ui.getWindowManager().openWindow( 'message', $.extend( {
+               message: text
+       }, options ) ).closed.then( function ( data ) {
+               return !!( data && data.action === 'accept' );
+       } );
+};
+
+/**
+ * Display a quick modal prompt dialog, using a OO.ui.MessageDialog. While the dialog is open,
+ * the rest of the page will be dimmed out and the user won't be able to interact with it. The
+ * dialog has a text input widget and two action buttons, one to confirm an operation (labelled "OK")
+ * and one to cancel it (labelled "Cancel").
+ *
+ * A window manager is created automatically when this function is called for the first time.
+ *
+ *     @example
+ *     OO.ui.prompt( 'Choose a line to go to', { textInput: { placeholder: 'Line number' } } ).done( function ( result ) {
+ *         if ( result !== null ) {
+ *             console.log( 'User typed "' + result + '" then clicked "OK".' );
+ *         } else {
+ *             console.log( 'User clicked "Cancel" or closed the dialog.' );
+ *         }
+ *     } );
+ *
+ * @param {jQuery|string} text Message text to display
+ * @param {Object} [options] Additional options, see OO.ui.MessageDialog#getSetupProcess
+ * @param {Object} [options.textInput] Additional options for text input widget, see OO.ui.TextInputWidget
+ * @return {jQuery.Promise} Promise resolved when the user closes the dialog. If the user chose to
+ *  confirm, the promise will resolve with the value of the text input widget; otherwise, it will
+ *  resolve to `null`.
+ */
+OO.ui.prompt = function ( text, options ) {
+       var instance,
+               manager = OO.ui.getWindowManager(),
+               textInput = new OO.ui.TextInputWidget( ( options && options.textInput ) || {} ),
+               textField = new OO.ui.FieldLayout( textInput, {
+                       align: 'top',
+                       label: text
+               } );
+
+       instance = manager.openWindow( 'message', $.extend( {
+               message: textField.$element
+       }, options ) );
+
+       // TODO: This is a little hacky, and could be done by extending MessageDialog instead.
+       instance.opened.then( function () {
+               textInput.on( 'enter', function () {
+                       manager.getCurrentWindow().close( { action: 'accept' } );
+               } );
+               textInput.focus();
+       } );
+
+       return instance.closed.then( function ( data ) {
+               return data && data.action === 'accept' ? textInput.getValue() : null;
+       } );
+};
+
+}( OO ) );
+
+//# sourceMappingURL=oojs-ui-windows.js.map
\ No newline at end of file